約 4,005,238 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2295.html
「今日は喘息も調子いいから、とっておきの魔法見せてあげるわ!」 『東方Project』の登場キャラ。初出は『東方紅魔郷』の4面ボス。 「知識」の名を冠する、紅魔館大図書館の住人である魔女。 二つ名は「知識と日陰の少女」「動かない大図書館」「花曇の魔女」など。 「火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力」を持つ。 西洋風な見た目とは裏腹に使うのは陰陽五行、それに日と月を加えた一週間魔法を用いる。 長いとか只の曜日じゃねーかとか言わないで。元々あれも陰陽道由来だから。 紅魔館の主であるレミリア・スカーレットの友人であり、互いを「パチェ」「レミィ」と愛称で呼び合う仲。 とはいえ一応客人なので、人前では「お嬢様」と呼んでいる。 原作初登場時もそう呼んでいたが、これはネタバレ回避目的の製作上の配慮だと思われる。 専用BGMは「ラクトガール ~ 少女密室」。 身長はやや低め。霧雨魔理沙や魂魄妖夢と同じ位で、博麗霊夢やアリス・マーガトロイドよりは低い。 + 詳細な原作設定 名前の「パチュリー(Patchouli)」は、インド原産のシソ科ミズトラノオ属のハーブの一種。 タミル語で、「パチョリ」と表記される事が多い。精油・香水などに利用される。 名字の「ノーレッジ(Knowledge)」とは、「知っていること」「知識」を意味する英単語である(発音的には「ナリッジ」が正しいが)。 生命と目覚めの「木」、変化と動きの「火」、基礎と不動の「土」、実りと豊かさの「金」、静寂と浄化の「水」、 能動と攻撃の「日」、受動と防御の「月」を操り、時にはそれらを組み合わせて多種多様な精霊魔法を駆使する。 紅霧異変(『東方紅魔郷』)で発生した霧もレミリアが出したのではなくパチュリーの魔法によるものである。 実際、初出となる紅魔郷で敵が使用するスペルカードは全64種だが、その内なんと21種がパチュリーのもの。EXボスも真っ青である。 しかし生まれ付いての喘息持ちで、スペルが満足に唱えられない。貧血もあるようだ。 魔理沙によれば、魔法使いは重金属などの有害な物質を扱うので体を壊す事が多いと言う。 妖怪でありながら身体能力は人間以下らしく、そこだけ見れば東方キャラの中でも最弱と思われる。 アリスと同じく種族としての魔法使い。 肩書きに「少女」とついているが、実は100年以上生きている。 でも別にレミリアに血を吸われて眷属になっているわけでもないし、「高性能ばあちゃん」とは呼ばれない。 御年4桁超えの人外ばっかの幻想郷では100歳以上なんて全然珍しくないのである。 首に∩字状の輪袈裟かストラのようなものをかけており、上の画像でも描かれているが服に通す構造になっている。 (縞模様のように見えるものの正体は、これがある事による陰影)。 大・東方Project展の展示によるとこれの先端はフリンジになっている。 「弱点さえ見つければ、どんな者にも勝てるわ」「ちゃんと準備してきてあるんだから。貴方に勝つには・・・・・・唐辛子かしら?」 上記の台詞は『東方萃夢想』の対戦モードでの勝利メッセージ。 「唐辛子」は対アリス、魔理沙には「ウナギ」など、それぞれのキャラに対応した台詞が準備されている。 アリスの場合は二つ名「七色の人形遣い」の「色」は五行説では「木」、唐辛子の「辛味」は五行の「金」なので、「金剋木」で相性が良いという理屈。 『緋想天』では積極的に外出し、その行動範囲は天界にまで及んだ事から、脱病弱キャラも近いかと思われた。 が、異変の犯人をスルーして別の人をとっちめるという致命的なミスを犯している。 自分の過ちを知るのは正しい推理をした人と口論の末敗れた後だった。 『地霊殿』では魔理沙に2ボスの正体を尋ねられた後、3ボスとの会話中に調べ終わるというマイペースっぷりを発揮。 無線越しに「使えない奴」呼ばわりされたのもむべなるかな。 + 紅魔館大図書館 紅魔館の地下に存在する大図書館。 彼女の著作を含め、魔導書が山のように存在する。 魔導書以外の本の殆どが外の世界の本である。 『非想天則』での勝利台詞によると、外の世界のオカルト雑誌もあるらしい。 香霖堂から仕入れたかどうかは定かではない。 弾幕アクションでのパチュリーのホームステージ。 日光に弱いレミリアが「特注の日傘」をデッキに入れずに選択出来るステージの一つ。 その中でも処理が軽いため、ネット対戦ではステージを大図書館で固定にしている人も多い。 『紅魔郷』4面道中曲「ヴワル魔法図書館」は、小悪魔のテーマソングとして良く扱われる (弾幕アクションではアレンジ版がパチュリー用のBGMとして追加で使われる事がある)。 ちなみに間違われ易いがこれはあくまで曲名で、紅魔館の大図書館の正式名称では無い。 この事は『東方Project』におけるよくある設定の勘違いの三本の指に入るとされている。 『東方三月精』第1部単行本におけるパチュリー・ノーレッジの説明で「普段は自分が管理するヴワル図書館にこもっている」と書かれた際に、 わざわざ誤植として直されたので、少なくとも大図書館=ヴワル魔法図書館ではないようだ。 ちなみにヴワルとは、本が埃を被らないよう本棚にかける布(ヴェール)の事。 埃の積もった古い図書館のイメージで付けられた曲名だと思われる。 + 二次創作での扱い 劇中のレミリアが呼ぶ愛称をそのまま使って、ファンも彼女を「パチェ」と呼んでいる。 その他「パチュ」「パッチェさん」「おあちゅりー(パチュリーのタイプミス)」「ぱこうり(Patchouliのローマ字読み)」など。 「パチュリー」でも呼び易いのでそのままの場合もある。 稀に愛称と本名が混ざって「パチェリー」と書かれる事もあるが、これは誤記。 髪が紫色で病弱なため「紫もやし」とも呼ばれるが、「PAD長」や「中国」同様蔑称として嫌われる事があるので注意。 東方のコミュニティなどでは何故か健全と18禁の境界を司り、全年齢掲示板でえっちな話題を出すと何処からともなく「そこまでよ!」と現れる。 + そこまでよ! ' , ', ! \ \ ' , _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ / \ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, // / ! < ∠______ ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / ` t,// / ! / / \\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.! ||||| / \ (___ \ r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ | ||||| ;t'、 ミ _______ `' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´! !!!」 ノ ! i / '´ i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i 'r'、`'´ ;' \ 、,_____ (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i < ,.-`ヽ i_,!`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 /! ! ヽ._」 / ! / ー┼- `ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐' ,..イ! i ̄´ノ! | / ー┼- 'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ' 、 '、 ;' \ r-iー、 --─ ! | // r-、,ゝ、!__j '; トー'i i ', `ヽ.、' / \ `ー' ' '、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐' / --─ァ ヽヽ  ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く / rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 '、___ _r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i // -イ /! ;'/ ム \ \. ├‐ rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、 `ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' ' ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7 i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/ ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン / / o o また、別のキャラのAAにも「そこまでよ!」と言わせるバージョンも多数生まれている。 …というか、元々は『怪綺談』3面でのアリスと『永夜抄』での紅魔組4面での霊夢の台詞なのだが。 猶、そのだぶついたネグリジェ風衣装から実は相当な戦闘力なのではないかという疑惑がある。 紅魔郷発売後の比較的早い段階から着痩せ(隠れ巨乳)派ともやし派に別れ、今なお争い続けているとか。ある意味東方乳議論の元祖。 おっぱちゅりーなネタはパチュリーの二次創作の鉄板とも言える。 紅魔館の問題解決役(兼トラブルメーカー)として登場する事が多いのは原作通り。 4面道中ボスの小悪魔に関する二次設定は数あれど、大図書館で司書を務めている事が多い。 他には、よく百合動画として魔理沙とのカップリングが取り上げられる。 エスカレートすると、同じく魔理沙とのカップリングの巨頭であるアリスと骨肉の争いを繰り広げる。 しかも二次創作でよくヤンデレ化したアリスに殺されるためか、流石に行き過ぎだと拒否反応を示すファンも多い。 「まさか、私に対しての痴情のもつれからアリスがパチュリーを殺してしまうなんてな・・・」 当然ながら、そんな設定は公式には一切無い。 発端は『紅魔郷』EXステージにおいて中ボスとして登場し、魔理沙に対して「なによ、また来たの?」と言った事と考えられる。 …が、同様の台詞を霊夢にも言っていた。というか基本的にEX中ボスは皆台詞固定。 図書館を訪れる外部の人間は魔理沙なため、必然的にネタが多くなるのもあるが、魔理沙は本を借りるのではなく盗むので余り快く思っていない(当然だ)。 『三月精』で神社にいた魔理沙から本を奪い返した際は「私は期間がどうであれお前に本を貸すつもりなど微塵もない」とまで言い切っている (寧ろ『紅魔郷』『花映塚』では、咲夜の方が泥棒に入る魔理沙を匿ったりもてなしたりと友好的に接している)。 「チルノが天才になったら」などと同様に使い古された二次ネタの一つに、彼女が喘息設定を放り投げて筋肉ムキムキになるギャグ展開がある。 通称「マチョリー」。ホクトガール ~ 少女筋肉質 後述のMUGENで投げキャラアレンジされたパチュリーもこう呼ばれる。 原作ではボイスは無いが、二次創作では様々なアマチュア声優が声を当てており、中には愛乃はぁとの中の人が担当した作品もある。 あくまで二次創作なので必要以上に騒ぎ立てないように。 原作での性能 + 『東方萃夢想』での性能 近接攻撃も一通り存在するものの、攻め手の多くが射撃に依存。 殆どのキャラにとって射撃があくまで「牽制」に過ぎない『萃夢想』において、他キャラに比べ射撃技による霊力の消費が少なく、 一部射撃は通常技扱いで霊力消費なしで出せるため、高密度の弾幕を構成出来る。 しかし射撃のみだと相手がグレイズに専念した場合詰むため、判定、発生に問題があっても打撃技を織り交ぜる必要がある。 霊力がある程度あれば、地上で立ちBをガードさせれば連ガで相手を画面端まで押しつつ割る事ができ、 立ちAが純中段、2Aが純下段なため、割り能力と、割ったあとの崩し能力は高い。 このため相手にグレイズ狩りを意識させてガードという選択肢を採らせる事が重要。 スペカは、一符は削り・割りに使える「ノエキアンデリュージュ」が最も多く使われているが、 打撃無敵技の「エレメンタルハーベスター」連続技専門の「セントエルモピラー」も使い勝手は悪くない。 二符は火水木金土符「賢者の石」で大安定。装着の手間はいるものの一度着けてしまえばこちらの各射撃に対応して追加射撃が飛ぶため、 相手はグレイズからの反撃に移る事が困難となり、何かガードさせればそのまま割れるため、大幅に立ち回りが強化される。 切り返しの「サイレントセレナ」も悪くは無いがシステム上、また、パチュリーの戦う間合いの関係上使用機会に乏しい。 動画で圧倒的知名度を誇る「ロイヤルフレア」は、あまりの出の遅さとガードされた時のリスクからロマン技の域を出ない。 参考動画 + 『東方緋想天』での性能 相変わらず弾幕メインで、高い誘導性能を持つC射をメインに中~遠距離を維持しながら戦う。 他キャラの必殺技数が4つな中、唯一5種類持っている。 それぞれが木火土金水の属性に分かれており、火水木金土符「賢者の石」で五色の石を付与させると使用した必殺技の属性に応じて追撃が発生する。 発売当初は得意天候「花曇」の効果「打撃が使えなくなる程度の天気」により、バランスブレイカーと見なされていた。 打撃が使えず、霊力回復速度が急上昇し実質無限に近くなるため、圧倒的な射撃性能を持つパチュリーは完全封殺も可能… …と思いきや、実は霊力を使用するものや必殺技、スペルなら打撃技でも使用可能と判明。 加えて霊力システムが変更され、射撃の連続使用は全員5回が上限となり、画面に滞空する射撃が少ないパチュリーでは近付かれやすい。 そして本作は魂魄妖夢・八雲紫以外のキャラのダッシュはグレイズが途切れない。 対してパチュリーが出せる打撃技はスペカの「エレメンタルハーベスター」だけで、 これをセットしていない時に相手に地上ダッシュされるとダメージを与えられない。 バランスブレイカーどころか、対処法を知っている相手には致命的に不利な天候だった。 そして天候抜きでは、打撃の発生が遅く、通常技をキャンセル出来る打撃必殺技が無いので、 基本的に地上で打撃をガードした時点で相手にやりたい放題される。 …というか中距離打撃を持つキャラには地上でなくてもやりたい放題される。 最悪に相性が悪いのが天子。天子自体の性能はそこまで強くないのだが、天子の強みがピンポイントでパチュリーに対して有利に働くためである。 そんな不遇なパッチェさんだったが、Ver1.03で修正が入った結果、チート級の性能を手にした。具体的には、 エメラルドシティが密着でも当たるように。 サイレントセレナの強化。入力から無敵、暗転中に攻撃判定が発生するため、暗転を見てからではガード不能。 スキルカード以外では無かった「置き射撃」がデフォで追加(4B・J4B)。 C射のホーミング性能の強化 など。この内特に酷いのが4つ目。 空中でC射をガードさせれば当て方次第でガードクラッシュするまで連続ガード、相手が受身を取ってしまうとまた空中Cガード… …無限ループって怖くね? 回避結界やグレイズによってこのCループはそこそこ防がれはするが、飛翔を使い切って空ガさせた場合は問答無用。 この1.03の仕様がMUGENで再現されれば狂ランクに位置付けされるかも。 しかしサイレントセレナは1.04でバグとして修正。C射は強すぎたせいか1.05から1.02の仕様に戻ってしまった。 「花曇」に関しても現在の研究では、 「相手が本当にグレイズに徹しているのなら状況は五分、或いはゲージが貯まるパチュリー有利。相手が打撃必殺を出すならそこに射撃を刺す事は可能」 という説があり、一概にガン不利とも言えなくなっている。ただし元々ゲージ効率がトップクラスなのであんまり恩恵は無いのだが。 そもそも要の霊力が回復しやすくなる「雹」や不得手な接近戦を回避出来る「川霧」、 レベルMAXで性能が変化する必殺技が多いために「疎雨」などの天候の方が十二分に実力を発揮出来る。 不利になりがちなのは「濃霧」「雪」などのガン攻め有利な天候である。 ところで彼女の代名詞とも言えるスペル「日符『「ロイヤルフレア』」は、ページ冒頭のセリフのように、体の調子が良い時のとっておきだったのだが、 『萃夢想』や『緋想天』では好き勝手使い放題しているため、「喘息が治った」「お前のような喘息持ちがいるか」などと言われている。 まあ格闘ゲーム風に作られた『萃』や『緋』では仕方の無い事である。 そんな無駄な所を再現して技の使用に制限が付いてしまうようだと、最弱キャラの道まっしぐらだろうし。 + 『東方非想天則』での性能 ゲーム自体の仕様変更によりカードデッキを複数用意出来るようになったため、相手に合わせて技を使い分ける事が可能に。 またB射全般とJ6Cが強化され、空中で撃てるコマンド射撃も増え、更に霊力回復が他キャラより高速になったため、単純な撃ち合いで優位を保ち易くなった。 アクティブに攻め込む手段には乏しいものの、かつての上位陣が軒並み弱体化した事もあり、は準上位キャラ程度の地位を得た。 また幽々子を筆頭とする最上位のキャラにはほぼ不利が付かず、弱キャラには強烈な優位性を発揮したため、 実戦値やTenco!などの全体対戦成績ではトップ争いが出来ていた。 大幅に変更されたのは天候。「花曇」が「打撃を躱す程度の天気」になり、打撃制限が撤廃された代わりに打撃もグレイズ可能に。 また、霊力回復効果もなくなり、更にグレイズ時には通常の磨耗属性とは別に追加で磨耗が生じる。 このため元から強い磨耗効果を持つ攻撃をグレイズすると、恐ろしい勢いで霊力を削られる。猶グレイズ不可の特別射撃はグレイズ出来ない。 実戦では、お互い相手に向かってひたすらダッシュし、先にグレイズが途切れた方がフルコンをぶちこまれるという、何とも言えない光景が見られる。 ついでに、ロイヤルフレア発動時のドットが「そこまでよ!」な感じに新たに描き下ろされている。 Ver1.10パッチでは、パチュリー不利だったシステムに変更が加えられ、 一部キャラの持つ通常技のグレイズ打撃が、一律に「攻撃発生Fと持続の繋ぎ目でグレイズが途切れる」ようになったのである。 具体的には、非連ガ構成の射撃固めにグレイズ打撃で強引に割り込まれていたのが潰せるように。 分り易く言うと、「きっちり射撃読みで使われない限り負けない」ように調整された。 しかし良い点ばかりではなく、身代わり人形の恩恵低下、霊撃・羽衣の下方修正と、 立ち回りを支えていたシステムカードが大きく下げられ、 先行入力の復活により差し込まれた時、相手のコンボ制度が格段に上がる事となり、 相手のミスを誘いつつ、耐えてゆっくり刺していく戦法はかなり厳しくなった。 キャラ自身の強化点としては、近Aの与CH判定が削除され、 「近A入ったのにコンボ繋がらない」という状況が無くなり地味に嬉しい。そもそも近A生Hitなんかしないとか言わない。 更に今まで選択肢にすら挙がらなかったスキル群に変更が入り、使えない事もないか?というレベルに強化。 期待されているのが「ダイヤモンドハードネス」。発生高速化、レベル上昇で更に隙が減少、発動後1Hit分のアーマーを保持しガードも可能なので、 攻め込みに使い易いのだが、パチュリーの苦手キャラ=射撃量の多いキャラには隙が多すぎ、いまいち効果を発揮出来ない。 どちらかと言うと有利キャラに対して更に有利に立ち回るスキルになっている。 弱体面では、 J2A通常Hit時の相手の地面でのバウンドが削除+ノックバックの削除。 射撃にグレイズで判定が消失するものが多くなった。 「ウィンターエレメント」の判定復活間隔減少による持続減少。 「エメラルドシティ」が発生鈍化+持続減少+スペルキャンセル不可+攻撃判定の単一化。 「サイレントセレナ」の霊力削り量がほぼ無くなった。 などが挙げられる。 めくりJ2Aを主戦力としていた人にとってはきつい修正だが、慣性が乗るようになっており、今までとは違った使い方が可能。 主な使用例は固め継続のJAをJ2Aにする事により、安定して相手の硬直中に接近着地をし、地上Aに繋ぐなど。 ウィンターエレメントの持続減少と、お手軽大ダメージに加えフォローも可能だったエメラルドシティのスペルキャンセル不可が、 双方共パチュリーの大きな強みの弱体化であったためやや痛い。 特にエメラルドシティは2重ヒットも失いカウンター以外での追撃が不可能など、失われたものが多かった。 相変わらずゲームシステム自体は打撃優遇であるものの、霊力回復高速化など独自のシステム面での優位を得ており、 発生は遅いものの判定の強い打撃も手に入れたので、弱キャラと呼ばれる事は無い。 『非想天則』初期からプレイしていた人々には1.03までの最上位にはそこまで不利ではなく、諏訪子や空など下位のキャラには圧倒的有利だったものに比べ、 自身は大きく下がった上に上位の下げ幅は少なく、有利だった相手は軒並み大幅上方修正を受けた事から、 1.10の環境がかなりきつく感じる事が多いものとなった。 そのせいか殴りメインのパッチェさん使いまで現れた。無論スキカによる極度のドーピングが必要になるので基本ロマン。 それでも一定の勝率を保持している人もいるという。やはり喘息は投げ捨てるもの。 MUGENにおけるパチュリー・ノーレッジ とま氏のパチュリーに風見氏のAIを導入したものが広く使われている。 2013年以降はD0パチュリーの出番が多い。 弾幕キャラのみならず、投げキャラやアーマー付きの改変キャラも意外と見られる。 グレイズなど知った事じゃないMUGENでのパチュリーはかなり強い。 ただし、原作からして削りKOが無い上に、MUGENのパチュリーにはガードクラッシュが搭載されていないため、 シングル戦では敵のガードを崩しにくく、ランクによっては長期戦になりがち。 その分、思う存分後衛に徹する事が出来るタッグ戦での活躍は折り紙付き。 原作仕様 + とま氏製作 萃夢想仕様 とま氏製作 萃夢想仕様 喘息は明らかに完治している健康的なパチュリー。 infoseek無料HPサービスが2010年11月に終了し代理公開サイトが閉鎖されたが、キャラDLページ自体はトクトクなのでそこから入手可能。 氏の魔理沙同様、スペカ宣言が時間無制限、霊撃の回数制限なし(0.5ゲージ消費)、ゲージ自動回復など強化性能。 スペル「ロイヤルフレア」「賢者の石」は一見の価値あり。ただしたまにフリーズする。 ストーリーモードもあり、オリジナルの最終スペルとして「メガロマニアが搭載されている。10回避け切れば勝利。当たれば即死。 通常弾幕や「オータムエッジ」「ドヨースピア」で遠距離から固め、相手が動けば「ウィンターエレメント」を叩き込んで更に弾幕を打ち込む。 近付かれたら「サマーレッド」を絡めた連続技で相手を跳ね除け、再び弾幕を張る……というパターンで大抵の相手は封殺される。 原作に無い阿修羅閃空などの無敵移動技には少し弱い。むきゅ~。 が、AIは移動技で懐に潜るよりもその場でガードする方が多いので、余程イカれた性能の移動技を持つ相手で無い限り大丈夫……か? AIもデフォルトで搭載されており、AIレベルMAXのジャスティスや練り茶氏トキに互角という凶キャラだが、 霊力管理がやや甘く、初期のMUGEN動画では結構サンドバッグだった。 しかし、風見氏パッチを当てるとクラッシュ状態でも霊撃で霊力が回復し、AIは近付かれると霊撃を連発する様になるため、 デフォAI以上に弾幕が厄介になり、上記の2人にもパーフェクト勝ちしかねない強さに。 …が、後にジャスティスのAIが強化されたため、あまり勝てなくなってしまった。 AIレベル10以下だと霊撃は自重している様なので、動画に出す時は注意。 また、この風見氏パッチには勝利ポーズが搭載されているが、タッグでは勝利ポーズへ移行しない。 実戦での挙動への影響は無い筈だが、気になる人は要注意。ちなみにシングルとチームではちゃんと移行する。 + 修正方法 「Patchouli_AI.txt」の「タッグAI」という文字と「カード宣言」という文字の間にある、 [State -3,休み終わり]の記述「Type=ChangeState」に「null;」を追加する。 具体的には、「Type=ChangeState」→「Type=null;ChangeState」となれば良い。 + クロガネ氏製作 萃夢想仕様 クロガネ氏製作 萃夢想仕様 現在は公開サイトが消滅してしまったが、hamer氏によって代理公開されている。 基本的に萃夢想準拠だがシステムや技にアレンジの加えられたパチュリー。 霊撃のストック制や相手をダウンさせると出現する霊力回復アイテムも再現し、 宣言無し(ゲージ消費のみ)で使えるオリジナルスペルの搭載が特筆すべきアレンジ。 また、ウィンターエレメントが空中でも使用可能と原作よりも使い勝手が向上している。 この様に強化はされているがあくまでかゆい所に手が届くレベルで、氏の他キャラと同じく強クラスに収まっているため、 とま氏のものや下記のgu氏のものが強すぎると感じるならこちらを使うといいだろう。 デフォルトでAIとストーリーモードを搭載している。 + gu氏製作 緋想天仕様 gu氏製作 緋想天仕様 現在はHP閉鎖により公開停止。 氏曰く、「原作とまったく違う」そうだが、キャラとしての完成度は高い。 4段階に調節可能なAIも搭載しており、Lv1が通常性能、Lv2がカード無視、Lv3がストーリーモード。 C射撃やウィンターエレメント、オータムブレードなどで弾幕を張り、近接戦は超反応エメラルドシティやエレメンタルハーベスターで対処。 射撃の出かかりに割り込まれても各種無敵技でキャンセルするため、氏の他キャラ以上に強い。 弾幕そのものは他の『萃夢想』仕様に劣るものの、無敵時間の長いエメラルドシティが非常に厄介で、 殆ど近接メインのキャラは完封され、寧ろ格ゲーキャラでも砲台合戦をした方が勝率が良い程である。 東方の原作再現(風味)系の中ではスペカoffの魔理沙に次ぐ強さである。 + gu氏製作 萃夢想仕様 gu氏製作 萃夢想仕様 現在はHP閉鎖により公開停止。 5段階制のAIをデフォルトで搭載済みしており、スペカルール・霊撃回数制限OFF版も実装されている。 また、ダメージレベルやガードペナルティを変更可能。 全開にすればもちろん凶クラスである。 パチュリー名義のアレンジ仕様 + gu氏製作 アレンジ仕様 gu氏製作 アレンジ仕様 現在は公開停止。 ただでさえ弾幕が強いパチュリーの弾幕の部分が更に強化されたもの。 通常必殺として萃夢想のスペルカードを使用し、超必は文花帖のものの再現…更に霊力システムも廃止、途切れない弾幕を放つ。 喘息?んなもん知りません。 レーザーで牽制しつつ弾幕を放ち、近付かれたらエアーマンよろしくジンジャガストで跳ねのける…のパターンで並のAIは何もできずに封殺される。 一度転ぶと、何故か一旦相手に近付くように移動起き上がりしてから下がろうとする傾向があるので、 人操作ならばその隙を突いてパターンにはめられる…かも? + 祇園城奏貴氏製作 アレンジ仕様 祇園城奏貴氏製作 アレンジ仕様 2013年4月30日にリリースされた、『萃夢想』+『緋想天』+α仕様のパチュリー。 スペルはコマンド式、射撃をガードさせるとゲージが削れるなど、氏の上海人形と同じシステムを持つ他、 スタート時の強化属性の選択や特殊な補正など、新システムも搭載されている。 12Pカラーは特殊カラーになっており、全属性強化、ゲージが徐々に回復、霊力常時MAX、常時賢者の石が発動する。 ABAB氏の外部AIが公開されている。 + seravy氏製作 アレンジ仕様 seravy氏製作 アレンジ仕様 他に制作した東方キャラと同じく『緋想天』をベースにアレンジを加えたもの。 ストライカーとして小悪魔が呼び出せるオリジナル技が搭載されている。 そして、何故か一部技にボイスが付いていたりする。 + 紙豆腐氏製作 メルブラ仕様 紙豆腐氏製作 メルブラ仕様 「とても健康的なパチュリー」。 『「MELTY BLOOD Actress Again』のクレセントムーンスタイルをベースにしたとの事。 喘息が治るとこんな感じなのだろう。言及されなかっただけで身体能力を上げる魔法自体は存在するようだし。 AIは未搭載だが、改変などは自由との事。 改変キャラ + 夫氏製作 メタルパチュリー 夫氏製作 メタルパチュリー 大胆アレンジキャラ。ハイパーアーマー&防御力向上と、最早パチュリーの姿をした別の何か。 頑丈さを手にした代償に、ガード不能、グレイズ不能、地上・空中ダッシュ不能、バックステップ不能と、 ただでさえ低い機動力が更に低下しており、相手に接近を許したら正に鋼のサンドバッグと化す。 その分火力は高めに設定されており、典型的な固定砲台タイプになっている。 ちなみに電気で動いているのでこまめに充電させないとメタルもやしになります。 青村氏によるAIパッチが存在する。 + ひろゆき(笑)氏製作 おかしなパチュリー ひろゆき(笑)氏製作 おかしなパチュリー パチュリーの姿をした別の何かその2。通称「マチョリー」。 ストリートファイターIIIのオロ風アレンジ。ブロッキングやリープアタックなども可能。 日輪掌…もとい「パチュ輪掌」以外の飛び道具は持たず、近接攻撃、コマンド投げが主力となる。 特にスーパーアーツの「パ神力」と「パチュ慟哭」は見た目のインパクトも抜群。 その動きはとても病人とは思えない。 さらには巨大ロボットまで召喚出来たりする。何なんだアンタは…。 ミッドナイトブリスに対応しており、『ネギま』に登場する雰囲気のよく似た本好きの少女に変身する。 最新版では新たに勝利台詞が追加され、喘息が気のせいだった事が判明した。やっぱりか。 ブリス時の姿(1 35~) + 大会ネタバレ注意 「第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】」で魔理沙と組んで「魔法使いも肉弾戦の時代」チームとして参加。 Bブロックの第4回戦からアリスドールズとメディスンが組む「ドールズ・ウォー・ポイズン」と対戦…なのだが、 開始前にアリスとの 胡散臭い 特殊イントロが発生し、幾多の視聴者を腹筋崩壊させた。 氏曰く「この特殊イントロを出したかったが為に、Bブロックのバランスはこの2タッグを基準に組まれた」との事。 サムネから漂う胡散臭さ 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントに急遽MM天子の代わりに出場。 周囲が弾幕やらテーレッテーやらワキガやらを展開する中、 そんな事知ったこっちゃねぇとばかりに相手をちぎっては投げちぎっては投げを繰り返し、 その東方キャラとしては異端すぎる戦いぶりは弾幕キャラの印象が強いパチュリーのギャップと相俟って視聴者を虜にした。 (例:ダッシュで懐に潜り込んだ相手を一瞬で掴んで投げる、相手の攻撃をことごとくブロッキングしていく) 不利と思われたMB紫をもパチュ慟哭によって逆転勝利、予選2位で決勝リーグ進出を果たし、遂には総合優勝さえ成し遂げてしまった。 最初は出場すらしないはずであったのに、本当に運命とは分からないものである。 また、ゲスト以外の参加者全員がジェネラルワープを会得している人類尖兵化計画トナメにも参加。 さあ、みんなで本を読もう! そして、2011年1月1日の更新で本体に直接尖兵モードが搭載された。 大!凶者ランセレバトルにも参加。 序盤からとても病人とは思えない動きで相手を翻弄し、2名の選手を敗退に追い込む活躍を見せた。 そんな中、Part.39の350試合目でまさかの病人と対決する事になってしまう。 1R目こそは伝家の宝刀でものにするも、2R目は開幕で一撃技を受けて落としてしまう。 そして3R目では両者共病人とは思えない戦いを展開、後一歩の所まで追い込むも相手の一撃技をブロッキングした事が運の尽き。 敢え無くKOされて敗退リーチへ追い込まれてしまう。 しかし、この敗北に納得がいかないのか怒りの連コを実行、対戦相手に対し八つ当たりとしか思えない戦いぶりであっさり1Rを先取。 だが、2R目で病人の援護を許してしまい、このラウンドを落としてしまう。 3R目ではこれまでの欝憤を晴らすが如く投げ戦法で終始リードを保ち続ける。だが、勝利目前で相手にワンチャンを奪われて逆転負け。 一気に敗退に追い込まれてしまった。病人と対戦して負けた挙句に怒りで連コしたために敗退。この時に限っては正に自業自得な結末であった。 + Lates氏製作 ウロボロス Lates氏製作 ウロボロス ただでさえ強いパチュリーが凶キャラと化したもの。驚きの黒さ。 ベースとなっているのはNachel氏のレミリア・スカーレット。 同名のAKOF参戦予定のキャラや蛇シリーズとは無関係。 Lates氏のブログが消滅したため、現在はJinny氏によって代理公開されている。 食らい判定が本体ではなく後ろにひっついてる浮遊物の方なので、人操作ならともかくAIでは倒す事は難しいだろう。 カラーによって本体の動きが変わり、3Pまではまだ当たりやすいものの、以降は退避するようになり厄介さが増す。 攻撃中は無敵、瞬間移動はモーション開始時から無敵のジェネラル式なので更に厄介。 ゲージが最大0だが、そもそもゲージ技が無いので何の問題も無い。 攻撃時に自身の体力を削るため、6Pまでならひたすらガードしていれば判定勝ちする事も可能。 その後の更新でリメイクされた。 神キャラではなくなったが、AI殺しや高い制圧力、瞬間移動などは健在なので、十分凶悪な性能も持つ。 7Pは強化カラーで、攻撃力・防御力が強化される他、ライフ減少が緩くなり、防壁魔方陣の効果が強化される。 また、リメイクに伴いjinny氏作の「蒼に染まるパッチ」が公開されている。 + M2pa氏製作 紫知陽パチュリー M2pa氏製作 紫知陽パチュリー 投げキャラだがアーマー対策として、 一定回数投げを失敗するとストライカーが登場して多段ヒットするアーマー殺しな攻撃を行う。 ストライカーは他にも何名か登場する。 + ZuBeN氏製作 IBIS印のパッチェさん ZuBeN氏製作 IBIS印のパッチェさん アーマードコア風パチュリー。 モデルは『アーマードコア3 サイレントライン』(通称SL)に登場する重装型無人特殊AC「I-C003-IN」通称デブヴィクセン。 重装甲で高火力兵器を複数装備しており、見た目に反して機動力も高い強敵。作中、主人公の前に何度も立ちはだかる。 長期戦の後に登場したり、フィールドが戦い難い事もあり作中屈指の難敵とされる。 ⑨と同様のシステムが使われており、ガードやブースト、一部の技でENを消費する。弾数制限も実装。 全体的に動作が重いが、ある程度攻撃を受けると剥がれるアーマーが付いており接近戦でも困らない。 強力な飛び道具を複数所持しており、特にアサルトプラズマライフルは当たるとかなり痛い。 他にも隠し要素として鬼畜ガードメカ「リトルラプター」を出したり、衛星砲が降ってきたり、アサルトキャノンを装備してたりする。 現在はβ版だが、搭載されたデフォルトAIと併せて十分に戦える。 + TM氏製作 Cryptic White Knowledge TM氏製作 Cryptic White Knowledge 夫氏のメタルパチュリーを改変した凶悪キャラ。強さは恐らく神下位。 不具合が起こるため、キャラを使う際は UGENのコンフィグ設定をする事。 + 熄癈人氏製作 C_Patchouli 熄癈人氏製作 C_Patchouli 神キャラアレンジのパチュリー。 …なのだが、コンセプトとして「時にはAI無しカンフーマンにすら負ける、運次第ではスペランカー先生でも2勝できる」(Read meより) を持つ。それを実現するためなのか、とにかく自爆しまくるキャラになっている。 ただし自爆をoffにする事もでき、自爆off最強設定だと純論外級の耐性になる。 また、STGf0394のように紅魔館の愉快な仲間達との通信会話が多数搭載されている。 そんな2度見る動画がこちら。 3 53~7 25 + 駄犬氏製作 旧支配者パチュリー 駄犬氏製作 旧支配者パチュリー 又の名を「Great Old One」。 C_Patchouliと同じく神キャラだが、パチュリー改変の中では殺傷力、耐性面においても最強であり、神最上位に位置する。 ちなみに「旧支配者」とはクトゥルフ神話の用語の一つで、かつて太古の地上を支配していたとされている神々の事。 このキャラのリメイク版が存在するわけではないので注意。 + 紅毛玉氏製作 Lord of library 紅毛玉氏製作 Lord of library 同氏製作のスカーレットデビル系譜の凶~狂キャラ。 相手が回復していると火力が上がる仕様がある。 1~7Pはノーマルモード。被ダメージが高く設定されており紙、8PはゲージMAX、9~11Pはノーマルモードの強化。 12Pは狂モードで、常時賢者の石を解放にすると激しい弾幕を繰り出し、無敵技でないと近付く事が困難に。 8、12PはCPU(AI)限定であり、プレイヤー操作はできないので注意。 + 大会ネタバレ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトルでは図書館に引き籠ったのかランセレに選ばれない状況が長く続いていた。 満を持して出てきたとかと思えばとある巫女のバイトだったりと、あんまりな扱いが続き、 最後の戦績画面で0勝0敗の状態をいじるコメントが付く、という光景は日常茶万事であった。 ところがPart.55、大会通算666試合目というなんとも縁起の悪い数字の試合で、遂に図書館からの引き籠り生活から脱出。 待ち受けていたのりものに乗った使い魔を、死闘の末大会から締め出すという衝撃の初試合となったのであった。 666試合目に起きたまさかの初陣 + soruzin氏製作 ミリッツァパチュリー(M_Patchouli) soruzin氏製作 ミリッツァパチュリー(M_Patchouli) お馴染みのテイルズ風アレンジ。 『テイルズオブリバース』に登場した敵・ミリッツァの性能を再現されており、 ラッシュゲージなどのシステム他、四星の一人ワルトゥのようなレミリアを呼び出したり、 一定条件で分身を作り出すなど、嫌らしさもある意味再現されている。 + macbeth氏製作 パチュリー・ウェイトリー(Patchouli Whateley) macbeth氏製作 パチュリー・ウェイトリー(Patchouli Whateley) 現在は公開停止。紅毛玉氏のLord of libraryの改変キャラ。 ヨグ=ソトースの娘という設定で、生まれつき莫大な魔力と知識を持つが、それが体を蝕み続けておりかなりの虚弱体質。 同作者のウトゥルス=フルエフルは従者である。 生まれを反映するように、攻撃のエフェクトは毒々しい緑色やSAN値を削られるような眼が多くを占める。 設定を反映してか、LIFE690、DEFENCE80とかなりの紙。 代わりに攻撃判定の大きい技、毒のダメージ、自身を強化するドーピングでカバーしている。 毒は相手に一発でも攻撃を当てると発動、相手の体力を徐々に削っていく。 攻撃を当てるほど毒が回り、体力の減りも早くなる。 ドーピングの効果は、各種ステータスアップ、LIFEやパワーゲージの自動回復、ハイパーアーマーなど様々。 1~6Pではカラー毎に3種類が設定されており(設定で自由に組み合わせる事も可能)、ボタンとレバーの組み合わせで選択する。 短時間で効果が切れるが、ゲージを消費せず何度でも使用可能で、 超必殺技「アルケミーマイスター」で3種類全てを一度に発動させる事も可能。 カラー毎に強さが分かれており、1P~6P、7P、8P、9P、10P、11P、12Pで強さが分かれている。 1P~6Pは凶クラスを想定した強さで、カラー毎の違いはドーピングの効果のみ。 7P~9Pは狂クラスを想定した強さで、一部ドーピングの効果が常時発動、一部必殺技の強化、毒の回りが早くなるといった強化が為される。 7Pが狂下位、8Pが狂中位、9Pが狂上位。 10P~12Pは神キャラで、即死耐性と即死攻撃が付くようになる。 基本的に相手の攻撃は受け付けず、自身が攻撃する度にLIFEが減っていく。 LIFEが0になるとゾンビ化し、それから一定時間経過すると自滅する。 AIはデフォルトで搭載されており、レベルを11段階で設定可能。 デフォルトでは1P~6Pは7、7P~12Pは11となっている。 + Daniel9999999氏製作 Patoelietoe Daniel氏製作 Patoelietoe 海外の製作者による改変パチュリー…なのだが技がほとんどカオスなものになっており、 ぶっちゃけパチュリーの皮を被った何か。某大会のパチュリー?の正体。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、リメイク版であるPatoelietoeⅡも公開された。 こちらは高等身ドットになっており、技構成もがらっと変わっている。 黄昏以外のドット + IF氏製作 MegaMari仕様 IF氏製作 MegaMari仕様 現在は入手不可。 最終形態(メカパチュリー)が未実装な部分を除けば原作での動きをほぼ再現しており、通常キャラで倒すのは中々困難。 + 雅氏製作 パピヨナージュ・マチョリー 雅氏製作 パピヨナージュ・マチョリー 現在は公開停止。 スプライトを1から作られた高等身のキャラ。通称「パチョリー」。 やはり近接攻撃がメインとなる投げキャラ。 AIは未搭載だが、Air氏による外部AIが語るスレ用小物ロダにアップロードされている(AIセットの中の一つ)。 ただし、最新版には非対応。 最新版 プレイヤー操作 + 吠×2氏製作 D0パチュリー・ノーレッジ 吠×2氏製作 D0パチュリー・ノーレッジ 氏の魔理沙と同じく、D0完全手描きオリジナルドットで製作された高頭身のパチュリー。CVは彩月ねね氏。 システムは『CVS』風となっており、6ボタン仕様。 特徴的なシステムとして、コマンド最後のそれぞれのボタンに対応して木火土金水の属性の技を出す「連続発動式の超必殺技」がある。 起動となる技の発動中に同じコマンドによる別の属性の技を入力する事で、 ゲージを1000消費して追加で普通に入力した場合のものとは別の性質の技を繰り出す事が可能。 外部AIは誠治氏と蜂百合氏が製作したものがそれぞれ公開されている。 また、誠治氏はAIとは別に性能改変パッチも公開中。 コンボムービー 誠治氏AIの挙動(3 35~) + すくえもん氏製作 ぱっちぇうさぎ すくえもん氏製作 ぱっちぇうさぎ いぬさくやなどの系譜に連なるちびキャラ。 システムは概ね『非想天則』風だが、部分的には『萃夢想』要素も混じっている。 LIFEが900、ATKとDEFが90と、紙とまではいかないが耐久力は低め。 AIは未搭載。 + nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 2022年4月29日公開。Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説』の6面ボスであるパチュリーを再現したもの。 MUGEN1.1専用であり、大量のHelperやExplod、フルカラー画像を使用しているため、mugen.cfgで各数値を増やし、OpenGLモードで使用する事。 AIはデフォルトで搭載されており、原作の挙動を再現したものとなっている。 また、同年5月の更新で原作Extra仕様モードが追加された他、AI時の難易度を選択可能となった。 前者は敗北後のラウンドか予め用意されたファイルでキャラ登録することで反映され、 後者は新MUGENの追加機能であるAILevelに対応しており、切り替えることで原作同様に段階調節できる。 その他同じ『紅魔城伝説』のドット絵を使用したものとして、 The strongest belmont氏のレミリア、XTheDarknessofLightX氏とBelow273氏のレミリアそれぞれにストライカーとして登場する。 + 動画での活躍 ブランドー一家の影響かどうかは不明だが、豪鬼や真・豪鬼との相性はいいようだ。 パチュリー=ゲージためる・守る→豪鬼=ゲージ使う・攻める…と役割分担が出来ているからと思われる。 …ま、自分が後衛だからガン攻めの前衛キャラと組ませればそりゃ強いわな。 また、禍忌と組ませると固定砲台度が更に増し、マガキさんの弱点であるゲージ溜めもしっかりと補うので始末に負えなくなる。 全体攻撃のワキガで切り返しもバッチリなのでどうしようもない。 「ハルク2体とも互角」とは某大会の作者の言。 名コンビとして知られるのはもっぱらこちらの「紫もやし」の方である。 + 紫もやし参考動画 自重しないコンビ2組のまさかの対決。どちらも強タッグの域を超えている…。 10 26から そして世界は核の炎に包まれた… ランダムセレクトでまさかの再結成!…ってあれ? + メガロマニア?だったら無視すりゃいいじゃない! ストーリー動画ではそのインパクトのためか、メタルパチュリー及びマチョリーの登場率が高かった。 喘息を投げ捨てない場合は原作通り図書系の任に関わる事が多く、学園物なら優等生タイプが多い。 「あー、今日も魔法でお湯が沸く」 お勧めコンボ コマンド 備考 K>6K>S>Kサマーレッド>(>JK) 基本となる連続技だが、基本的に近距離では繋がり辛い。ただし、距離が離れるにつれてに繋がるようになり、K>6Kがギリギリ繋がる距離ではほぼ繋がる。画面端なら追撃でJKが繋がりダウンを取れるようになる。安定度も高く、Kサマーレッドまでは連携としても使い勝手が良いため積極的に狙っていこう。 K>6K>ウィンターエレメント(HJC)>空前D>J6P>着地後JK 主に確定反撃から積極的に狙って行きたい連続技。Kヒット時の距離によってHJの方向を変える。近ければ後HJの方が安定し易く、遠い場合は垂直HJが安定し易い。若干タイミングがシビアなので、タイミングを一定にしたければウィンターエレメントの三段目辺りに合わせて前HJ>溜めJKが簡単で大安定。 K>6K>ウィンターエレメント>セントエルモピラー(>前HJK) ウィンターエレメントの三段目辺りにキャンセルを掛けるとダウンを取れるタイミングで当たるが、遅いと暗転による受身不能時間経過でウィンターエレメントの5段目が当たらなくなる。画面端なら前HJKが繋がりダメージアップが望める K>6K>ウィンターエレメント(HJC)>JS>空中ノエキアンデリュージュ そこそこ高いダメージを取れるため、確定時は狙って行きたい連続技。ノエキアンデリュージュは前入力で収束させておくのが安定。画面端では受身を取られると厄介な場合もあるので、後HJから出そう。 K>6K>ウィンターエレメント>ロイヤルフレア ロイヤルフレアを連続技に使う際の繋ぎ。ロイヤルフレア自体の威力の大きさからコンボダメージもかなり高くなる JK空中カウンターヒット>ダッシュ>P>6P>Kサマーレッド JKカウンターからの安定した追撃。K>6K>Kサマーレッドの方がダメージは高いが、距離が近くないといけないため安定性に欠ける。 K>6K>S>ウィンターエレメント(HJC)>JS 中距離でのKからサマーレッドが繋がりづらい相手用。ダメージはそこそこ高くKサマーレッドに繋ぐよりも安定度が高い。 参考動画 出場大会 + 一覧 + パチュリー・ノーレッジ シングル 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 弾幕グランプリ 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 続・新弾幕グランプリ 凶キャラ最強グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 死期が近いやつらトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 弾幕グランプリHARD 真の凶キャラ最強グランプリ 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 第二回東方夢幻童空杯 即死当身なしトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 Top Rankers トップランカァズ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 ランセレクレイジーバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 幻想郷サバイバルRe. 凶以下東方only大会 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 凶強タッグトーナメント 男女タッグ祭り2008 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 狭小住宅トーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 こぁが選んだメンバーでタッグバトル 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 皆が見たいと思った男女タッグで大会 東方夢幻童空杯 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 ゲージ増々タッグトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 ボイスパッチ搭載! MUGENタッグトーナメント 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 幻想郷お祭ランセレトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 弾幕タッググランプリ 作品別タッグチームバトル(エキジビションマッチ) チーム ストーリー動画対抗戦・無限交差 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 正統派作品別トーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別トーナメント2010 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 ありえん!チームトーナメント 東方作品別トーナメント 第二回東方夢幻童空杯 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント E長森5P前後チームトーナメント その他 最弱女王決定戦 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別全部全画面判定トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 Fighting Game Babies 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 作品別B.C.2010 カリスマ大戦! 第二回東方夢幻童空杯 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 監獄脱出大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル FMN ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 禍たんくらい杯 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 希望連合VS絶望の紅魔 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 スタンプゲットラリー 東方真本異争 三位一体 狂上位チームトーナメント 集大成2!1R先取式サバイバル! 第二回mugenハイスコア選手権(自主参加組) 更新停止中 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 6on6!クラスチェンジ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 第二回東方夢幻童空杯 東方原作準拠チームでランセレチームバトル タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 幻想飛翔柱タッグバトル 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 第二回東方作品別トーナメント pokemon風大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 第二回東方夢幻童空杯 弾幕 Fighting Championship 東方キャラクター別対抗トーナメント カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 第3回幻想郷サバイバル 削除済み マスターギースクラストーナメント 凶強混合チームトーナメント 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 紅白狂合戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 + 改変系 + マチョリー(おかしなパチュリー) 【マチョリー(おかしなパチュリー)】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大!凶者ランセレバトル Fist or Twist 2 やっぱり俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会2 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 タッグ 幻想郷お祭りリーグトーナメント 忍者大好き!!幻想忍大戦!! 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 東方夢幻童空杯 ゲージ増々タッグトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 なんとなくタッグでプチ大会 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 チーム 大貧民ルールでランセレバトル ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 闇鍋パーティー 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ その他 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 カオス上等!地獄の超混成バトル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 更新停止中 最萌格闘大会【M対M対M】 150キャラ+俺総当りトーナメント 狂下位前後ランセレバトロワ大会 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 東方世紀末杯 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント ガールズタッグトーナメント + メタルパチュリー 【メタルパチュリー】 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント 何がアーマーだよ!どつきあえオラァァァ!ミニ大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 東方狂大祭 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 ロイヤルランブル大会 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントEX + 紫知陽パチュリー 【紫知陽パチュリー】 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方狂キャラ タッグ大会 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル + ウロボロス 【ウロボロス】 シングル 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 東方狂大祭 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント タッグ タタリフェスティバルッ!! 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 第3回遊撃祭 普通の師範による小規模なリーグ チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント その他 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 たぶん永久vs即死トーナメント クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 削除済み キチガイ級神キャラシングルトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 非表示 準作品別 神の法則サバイバル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + Lord of Library 【Lord of Library】 シングル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 竜子1st前後大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 東方狂大祭 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 東西対抗東方狂大戦 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 幻想郷サバイバルRe. タッグ 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 カオス成分山盛りタッグBATTLE シン主催!五月雨タッグトーナメント! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 超お神杯凶上位前後タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 その他 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 MUGEN de BINGO 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 ムゲンモンスター 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 三位一体 狂上位チームトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 新説 -狂門番杯- MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 非表示 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント + Cパチュリー 【Cパチュリー】 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 混同大会外伝 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 自爆しても狂・神大会 ポイント大強奪サバイバル! 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 絶望☆シングルトーナメント!! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ マーシャル前後R狂最上位シングル大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 東方キャラ カラー別ランセレバトル 作者別狂キャラチームバトロワ 神々のお遊び【神弱王決定戦】 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 紅白狂合戦 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + I-C003-IN風パチュリー 【I-C003-IN風パチュリー】 ハイスピードメカアクション杯 があるず8cパンツあ杯 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 東方狂大祭 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み ボスといっしょ 組織対抗リーグ + ミリッツァパチュリー 【ミリッツァパチュリー】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 東方狂大祭 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 + その他ドット + パピヨナージュ・マチョリー 【パピヨナージュ・マチョリー】 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 Muscle Festival☆Noroko Cup + D0パチュリー・ノーレッジ 【D0パチュリー・ノーレッジ】 シングル 凶上位前後ランセレシングルバトル 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 会話と楽しむミニトーナメント ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 東方狂大祭 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶敵に挑め!タッグトーナメント 懐かし男女タッグトーナメント 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 仁義なき6兄弟トーナメント その他 四神陣取り・第二幕 新世紀!交代式BOSS FIGHT 第2回 4人タッグVSボス 大会 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 六大勢力大陸争覇戦 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 Big Bang Age 削除済み 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ ヴァーンさん下限、魔法少女たちのランセレ大会 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 Drえーりん診療所 Freedom Wind GO!GO!リンガ王国 Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~(メタルパチュリー) K の社会復帰 La Jodaso Stiana Lucid Dream Mr.Kの挑戦状(裏方) MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S(マチョリー) MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(テンションがハイになるとマチョリー) MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部 MUGENの星 M&U(Cパチュリー) └M&U-R └M&U-L └M&U-D PADIOの万屋(ウロボロス(本作のキーキャラ兼ヒロイン)、パチュリー) Qの平和な日々 Reverse Night SOS団と3人の姫君 S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ stories(ウロボロス) Tea Party of Witches Timekeepers Transfer Avengers 阿求の旅 アリスとラオウ 織姫座のバルログ がくえんアリス 影気ままなストーリー 仮面ライダーMIOMEGA がんばレイセン! がんばレイセン!R2 カンフー美鈴の修行 霧雨魔法店(メタルパチュリー、マチョリー) クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 月下の幻想曲 紅魔ん家 香霖堂夜想曲 コードネスツ 反逆のクリザリッド こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中 サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 サウザーの拳 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 The world library ~Erehwon nowhere~ 人造生物03RIA-紅(メタルパチュリー) すごい漢シリーズ すごいよ!!七夜さん(ウロボロス) ストーリー動画対抗戦・無限交差(もやし:ブランドー一家枠) ストライダーは日常を馳せる 大剣タッグ(?)でストーリー動画 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(メタルパチュリー:東北紅魔卿枠、もやし:ブランドー一家枠) 血が嫌いな吸血鬼 チルノ絵日記(パパパパパチュリー) ディオ・ブランドーは落ち着けない てんこちゃん愛してる!(マチョリー) とある吸血鬼の東方見聞録 └失楽園 とある髭男〈マリオ〉の超絶跳躍〈ハイジャンプ〉 豆腐屋 早苗さん(マチョリー) 東方異幻想 東北紅魔卿(メタルパチュリー) 何処かの魔境。 突撃!隣の幻想郷! 中の国 永江一家の正しい過ごし方(自重しない紫色その2) 七夜月風 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 パーフェクトソルジャーは動かない(本編以外) パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい(主人公) ファンタジックフェアリー(あとがき解説) ふたごのぼうけん(マチョリーにもなる) ブランドー一家(もやし) └新約ブランドー一家 暴君の嫁探し(通常&マチョリー) 暴君の日常(Cパチュリー) 宝石少女とツギハギのカミサマ 星野と幽々子と妖夢の食べ放題記 魔王の策略(メタルパチュリー) 魔法少女リリカルあきは 無限学園奔走記(図書館受付) 夢幻の新世界 夢幻屋敷にようこそ 名探偵ぱちぇ子(ちっちゃいマチョリー) 燃えよ陰陽!!(主人公) もこや営業中!(性格が ぱちゅんぐ ) 厄神さまのおしごと 幽香の農業王国物語 ラディッツがMUGENで幻想入り りみっとぶれいく! ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 ロック魔理沙の探偵物語(メタルパチュリー) ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part13&part103(クロガネ氏製)、part92(nomucoke氏製)) ワラキア_ex布教動画(紙豆腐氏製)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2449.html
おっぱいは最高の美であり、人類の夢であり、世界の希望である。 この動画では最強のおっぱいの持ち主を決めるものである。 解説 女性キャラ限定シングルトーナメント。 ライフ90%、一部AIや火力が厳しいキャラにはゲージ回復等のアドバンテージあり。 負けた選手は恥ずかしい格好になる罰ゲームがついている。 ……まぁぶっちゃけるとおっぱいのおっぱいによるおっぱいのためのトナメ。 サムネはもちろん罰ゲームの釣り効果が絶大であり、 タグの「勝って欲しいが負けて欲しい」がこの大会のほぼ全てを表している。 内容については運営によって4回削除されたという事実からお察しください。 試合は試合でけっこうどれも良い勝負してるのだが…知るか馬鹿!そんなことよりおっぱいだ! なおこの大会、『 年間MUGENランキング2008 』にて、2位以下をブッチぎって第1位に輝いた。 2010年3月 17日、ミリオン再生を達成。 おっぱいじゃしかたないな 出場選手 + (゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! アルクェイド・ブリュンスタッド 十六夜咲夜 いろは ヴァネッサ 春日舞織 キャミィ カスタム 不知火舞 涼宮ハルヒ 春麗 武内優香 ディズィー 梅喧 本条寺あきら 紅美鈴 モリガン・アーンスランド ヨーコ あれなんか一人だけネタ扱いされそうな人g 関連大会 MUGENボス・中ボストーナメント 第二回MUGENラスボス・中ボストーナメント カオストーナメント カオストーナメント レベル2 ドキッ!女だらけのMUGEN大会 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 MUGEN ちょっとエッチな涼宮ハルヒの格闘大会 コメント 咲夜さんは生乳で自分なんか偽ってねえっつってんだろダラズ! -- 名無しさん (2009-05-03 09 41 59) どうせこの人なので関連大会追加。違ってても私は謝らない。 -- 名無しさん (2009-05-04 07 48 55) これって大会の最後まで動画が続いてる?それとも打ち切り? -- 名無しさん (2009-08-21 19 25 37) 完結してる。最終回は2回削除されたんで今残ってるのは再自重版だね。 -- 名無しさん (2009-08-21 23 45 31) 了解。まあ削除も仕方ないな -- 名無しさん (2009-08-22 07 33 19) MUGEN関連で削除される動画ってのもある意味すごいし漢を感じる -- 名無しさん (2009-08-24 13 05 18) MUGENでGWと言えばこの動画age -- 名無しさん (2010-05-04 03 57 11) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1148.html
「任務ってのは シビアなものなんでな…」 格闘スタイル:マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 出身地:アメリカ 誕生日:5月7日(34歳) 身長:187cm 体重:89~105kg 血液型:A型 趣味:ガンコレクション 大切なもの:グラサン 好きな食べ物:オートミール 嫌いなもの:ナメクジ 得意スポーツ:レスリング SNKが1986年に発売したアクションシューティングゲーム『怒』*1の2Pキャラクター。 この頃は主人公ラルフ・ジョーンズの色違いにすぎず、むしろ雑魚敵の方が現在のクラークの外見に近い。 後にラルフと共に『THE KING OF FIGHTERS』に参戦、ハイデルンの部下となる。勿論シリーズ皆勤。 碧眼に金髪、トレードマークとなるサングラスと帽子はここで登場し、ラルフとの明確な差別化が図られた。 ただし金髪は『怒』当時でもたがみよしひさ氏が描いたパッケージイラストでそうなっており、これを反映させたとも見れる。 階級は『怒』シリーズでは少尉、『KOF』以降は少尉~少佐と安定しないが、中尉になっている事が多い。 『メタルスラッグ』シリーズ にも『6』からラルフと共に新キャラとして登場した。 担当声優は影二、ゲーニッツ、『'95』までのチャンなどを演じている 島よしのり 氏、『XIV』からは傘谷友氏。 初出の『怒』では、ラルフが受けた任務に同行する元米軍情報部将校の新顔として登場。 作戦開始前に彼らの乗る飛行機が墜落し、作戦参加メンバーがラルフとクラークを除き全滅した事から、 ラルフから敵のスパイではないかという疑惑を向けられており、敵か味方か分からない謎の男となっていた。 しかしラルフと共に幾多の戦場を戦い抜き、無二の相棒と認められる。 ラルフの部下に当たるが、育ちが同じ国で趣味が似ているという事もあり、 作戦行動中以外はごく対等な戦友のように接している。 ただし年甲斐も無く喧嘩は割とよくするようだ。 ラルフに対して敬語を使うかどうかは『'94』の時点では媒体によってまちまちだったが、現在は概ね敬語で話している (敬語を使っていない例としては『'94』の攻略ビデオの音声などが挙げられる。 『'96』以降のノベライズ版では基本的に敬語を使っているが、 命の危険を感じた際にラルフに敬語なしで「先に撤退しろ」と促し文句を言われるシーンがある)。 いつもは帽子とサングラスで見えないが、眉間に大きな傷跡がある。 これはとあるジャングルでの戦闘中、ラルフが気付かぬ内にブービートラップにかかってしまい、 ラルフの太股目掛けて襲ったナイフを逸らすために自ら受けたもの。 銃を構えていたため両手が塞がっていたが、ジャングルで脚を負傷する事は致命傷を意味する事を心得ていたクラークは、 骨が厚いため最もダメージが少ない額を咄嗟に突き出し、ダメージを最小限に抑えたという。 実質ラルフの命を救っている事になるのだが、クラークは義侠心に篤いラルフがこの事を知れば、 借りを返そうと無茶な行動を取りかねず、2人の緻密な連携にズレが生じてしまうと考え、 自分の不覚によって負った傷という事にしている。 またラルフも気付いている上で、敢えて知らないふりをしているのかもしれない。 流石に戦場で培った二人の絆コンビネーションだねっは伊達ではない。 このエピソードが語るように、戦場では非常に冷静かつ瞬時に的確な行動を取る事ができる、厳しくも頼れる人物である。 階級も年齢もラルフより下だが、初見でそうと分かる人は少ないだろう。 普段は口数は多くはないが、血の気が多いラルフに適切なアドバイスを送り、まだ若いレオナやウィップを強力にサポートしている。 またウィップの名付け親でもある。 ウィップはそれまで「サリー」というコードネームを使っていたが、これを気に入り正式に新しいコードネームとしている。 コードネーム「MUCHI-KO」にならなくてよかった……。 しかし当の名付け親が、『2001』での勝利メッセージでは「ムチ子」と言ってしまっている。 ラルフのコンパチキャラから始まり、『KOF』を代表する投げキャラにまで出世したクールガイ。 シリーズ皆勤なので、『KOF』の投げキャラと言えばゴローちゃんよりも彼が思い浮かぶという人も多いだろう。 初期の頃はラルフと共通の技がほとんどだったが、年々プロレス技の比率が上がっていった。 戦闘スタイルはプロフィールではマーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術となっているが、 どこからどう見てもプロレス技を使う…というか、むしろ『'96』辺りからプロレス技しか使わないと言った方が正しい。 また「ナパームストレッチ」「マッスルスパーク」「ロビン・スペシャル」等の肉技も頻繁に習得する。 師匠のハイデルンの教育方針は基礎だけを教え、後は彼らなりのやり方に任せるというものなので、 これらの技はクラークというか開発者の趣味である。あと肉技に限らず「ランニングスリャー!」と叫んだりも。 『'98』のインタビューでは大門先生の柔道や、シェルミーのスープレックスに興味を示している。 クラークが登場するまでは、ザンギエフやライデン、マッスルパワーのように「投げキャラ=でかい」 と相場が決まっており(現在もその傾向は見られる)、かつ暑苦しい連中が殆どであったため、 彼のような(比較的)標準的な体格でクールな性格の投げキャラというのは当時かなり特異な存在であった。*2 以降、細身の投げキャラや女性の投げキャラもよく見られるようにもなり(クラーク以前は全くいなかったわけではない)、 クラークというスマートガイの登場が世の投げキャラにとって大きなターニングポイントになったとも言える。 …が『XII』では彼もラルフ同様突如体が異常に ごつく なってしまった。 なお、『XIV』では元に戻りました。 ガンマニアで、お気に入りの銃は「コルト・ガバメント・ミリタリーモデル」。 サングラスはレイバンのものを好んで使用している。 ちなみに『'96』~『'99』の勝利ポーズで掲げるドッグタグは戦友の形見らしい。 嫌いなものにナメクジが上がっているが、今は亡きネオジオフリーク1998年11月号のキャラクターテキストでラルフと一緒に紹介された際、 「理由なんか必要か?それともあんたナメクジ好きなのか?」とコメントしたとされている。 彼の事だから深いもっともな理由がありそうなものだが、ただの生理的嫌悪のようである。*3 原作中の性能 大門と並び『KOF』を代表する投げキャラ。 『'94』ではふっとばし攻撃とジャンプ小・強K以外の技がラルフと同じというコンパチっぷりだが、 やや隙が小さくてスピードも速く、力のラルフと技のクラーク、という感じだった。 また、シリーズを通してラルフがP系が強いのに対し、クラークはK系の攻撃が優れており、 特に『'95』では立ち大Kが強く、膝下から無敵でパワーゲイザーを射程外から潰せてしまう程であり、通称「魔キック」と呼ばれ恐れられた。 そしてコマンド投げ「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」(通称SAB)の投げ間合が若干広い、 超必殺技が「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」(通称UAB)になっているなど、当初から投げキャラの片鱗も見せていた。 当然これら強力なコマ投げを駆使した接近戦が強く、SABは連続技、固め、起き攻めに割り込みと、攻めにも守りにも使える主力技。 やはりこの技を使いこなせるかどうかがクラークを扱う上で大きなウェイトを占めると言って良い。 『'96』では有効間合がやたら広く、威力もいやに高かったため、最強の一角に君臨する原動力となった(紅丸にはハメ殺されるが)。 そして、その『'96』で技性能の変更と数多くの投げ技が装備され、以降はラルフとのかなりの差別化が図られている。 特にコマ投げは、発生が遅いが長めの無敵を利用した割り込みに使える「フランケンシュタイナー」、 移動投げ「スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー」「ローリングクレイドル」、 先読み対空として使える「ナパームストレッチ」(打撃判定)と非常に多彩になり、 これらから追加入力で出す追撃技「フラッシングエルボー」まで装備。 これによりダメージを取るか得意の起き攻めを取るか選択でき、KOF屈指のテクニカルキャラとなった。 その他、作品によっては打撃技「バルカンパンチ」や「ガトリングアタック」、 突進(打撃判定)から投げに移行する「マウントタックル」が加わり、連続技や切り返しの選択肢が増える。 超必殺技はUABの安定感が群を抜いており、作品によっては移動投げ「ランニングスリー」が無敵を利用した割り込みに使えなくも無いが、 上位技のMAX2「ランニングパイレーツ」に至っては暗転後無敵がないため使える機会は殆ど無い。 『XI』では待望の打撃超必殺技「スペシャルガトリングアタック」が追加され、 反射的に投げを警戒して暴れてくる相手にぶっ放すと面白いように決まった。慣れとは恐ろしいものである。 ちなみにこの技は『'94』のボツ技「ガリガリガトリングアタック(仮)」が元になっている。 『'98UM』ではパワーアップ版ナパームストレッチの「ナパームストライク」が追加。威力は高く、対空性能もいいが使い所が難しい。 『2002UM』では無印のランニングパイレーツに代わり、「ロアリングスフィア−怒号層圏−」がMAX2として搭載。 ネオジオ博士曰く投げの乱舞技だけあって、追加入力で最大6回まで投げ技を決め続けるその様は暑苦しい美しい (ちなみにフィニッシュはカーフ・ブランディング)。 威力自体はMAX版UABやランニングスリーよりも低いが、突進技なのと掴みが成立するまでは暗転しないため、連続技や奇襲に適している。 『XIII』からはNEOMAX超必殺技(『XIV』以降はCLIMAX超必殺技)として「ウルトラクラークバスター」が追加。 『XIII』では、威力が高く発生も早いが打撃判定(ガード可能)なのと無敵がないので割り込みには不適。 連続技の組み込み、MAXキャンセルまたはハイパードライブキャンセルで出す、 打撃判定を活かしてジャンプ吹っ飛ばしのカウンターヒット等で空中にいる相手への追撃が定石。 『XIV』以降では、前作のマウントタックルから小ジャンプ掴み掛かりに変更されたためか、ジャンプ中等相手が空中にいる時に掴める状況が増加。 中段判定なのでしゃがみガードは不可能。 ちなみに掴み成立後のモーションについて、 『XIII』はマウントタックルで押し倒した後にアルゼンチンバックブリーカーの体勢で画面外まで垂直に飛び、逆さに落下して叩き付け、 『XIV』以降は片手で掴み投げ飛ばした後に飛んで両手で相手の片手片足を、両足で首ともう一方の片手を締め上げ落下して頭部を叩き付け、 といった内容になっている。どう見ても逆タワーブリッジとビッグベン・エッジです、本当にありがとうございました そして起き攻めこそがスーパークラークタイム。数種類のコマ投げや小ジャンプのすかしなどを上手くちらつかせ相手を固め倒せ! 対処法を知らない相手や相性の良いキャラの場合、一度転ばせればそのまま完封する事も不可能ではない。 無敵技が乏しいため逆に起き攻めを喰らったり、飛び道具の性能が良いキャラには苦戦するが、 細かな技の変更が多いものの基本的な操作感覚は変わっておらず、 毎年安定して中堅前後に入るため使用人口もかなり多く、人気も高い。 『メタルスラッグ6』では必殺技としてお馴染みSABを持っており、敵を次々と投げ飛ばす事で相当の高得点を狙う事ができる。 ステージ1終盤の兵士多発地点では凄まじい得点を叩き出す事が可能。 ただしそれ以外には突出した性能がないため、完全にハイスコア狙い用のキャラクターとなっている。 コンバットスクールで使用するにはフィオ並に愛が必要になりそうだ。 また、メタスラ故敵の攻撃に当たれば当然一発で倒れる。 同じゲーム出身の相棒ラルフは頑強(それでも二発で倒れるが)なのに、この差は何処から来たのか。 "Hey, Come On!" MUGENにおけるクラーク・スティル 旧ドット + OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'99~XIアレンジ OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'99~XIアレンジ 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 動画でよく見るのはこのクラーク。 『'99』~『XI』までの全ての技を完備し、非常に高い完成度を誇っていた。 氏のキャラ全般に言える事だが、システムが『NEOWAVE』仕様のため、ヒートモードも搭載。 故にラウンド開始時からゲージMAXなので、気になる人はCNSを弄っておくと良いだろう。 ラルフやレオナが援護に来てくれる超必や「マウントタックル」から派生できる超必などオリジナル技も入っており、 しかもそれらの有無をCNSで変更できるという超親切設計である。 さらにさらに、ボイスを『2002』、『2003』、『MI1』、『MI(英語版)』から選択できるというこだわりぶり。おたく渋いねぇ……。 Readmeにはキャラ紹介や各技の詳細、さらに設定の変更のやり方も詳しく載っている。 + ゲージ初期値を0にする方法 USER PREFERENCES設定方法 パワーゲージについてはcnsフォルダ内の~_N.stファイルを開き、 [State -3, Power] の type = PowerAdd を type = null;PowerAdd にする事で初期量を0にできる。 USER PREFERENCESは、これも~_N.stファイルの、User Preferencesのvarの数値を変える。 0で有効、1で無効。 設定項目は上から、 1.ラルフ レオナの超必2種の使用の有無 2.カウンター系の2種の追加必殺技の使用の有無 3.ツイステッドレッスルの使用の有無 4.ショルダーブレイクの使用の有無 5.ラルフモードの有無 6.勝利セリフ画面の有無 となっている。 ところがこれ、実はAIの動作には適用されない。 AIに行動規制させるためにはcmdファイル内をよく調べてひとつひとつ条件付けをしていかなければならないが、 AIの行動それぞれに注釈が入っているのでそんなに難しくはない。 ……とはいえ、ファイル書き換えの際にはバックアップを忘れずに。 非常に優秀なAIもデフォルトで入っているが、記述の形式上飛び道具をほぼガードしない(氏のバイスなども同様)。 動画に出す際はその事を頭に入れて飛び道具が主力のキャラとはなるべく当たらないようにするか、知識があれば記述を補完しておくと良い。 緊急回避や跳び込みを考慮しないのであればちょっとした加筆で対応できるので、興味のある人は調べてみるべし。 + たまにロビンスペシャルを出しつつ「クラークスパーク!」と言ってくれるが たまにロビンスペシャルを出しつつ「クラークスパーク!」と言ってくれるが、 これはMAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカーのフィニッシュが、 クラークスパークになるかクラークスペシャルになるかランダムで決まるのだが、 ボイスが『2002』では「クラークスパーク」だけ、『2003』では「クラークスペシャル」だけしか存在しないため。 ultrarox_clark_H.st 内の [State 6104, Goto Next State] type = ChangeState trigger1 = !Animtime value = ifelse(random =500,6105,6200) という記述の最後の行を、 value = 6105 にすれば必ずクラークスパークに、 value = 6200 にすれば必ずクラークスペシャルに移行する。 なお、ファイル改造の際にはバックアップを忘れずに。 + zzzasd氏製作 2002仕様 zzzasd氏製作 2002仕様 原作再現だが、超必殺技の発動エフェクトが『2003』のものになっている。 対人戦向けの簡易AIも搭載。 + Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ 『2002UM』ベースだが、没技である「ガリガリガトリングアタック」が搭載されている。 すべての要素が再現されているのに加えて、 MAX2である「ロアリングスフィア-怒号層圏-」の追加入力を自動化できるようにする、等の追加要素も加えられている。 アルゼンチンバックブリーカーの投げ間合いが凄まじく、ラウンド開始の間合いから相手を吸い込めるほど。 公開停止されていたが、現在は誠治氏のサイトでラルフ共々代理公開されている。 外部AIはsk氏及び誠治氏によるものが存在。 sk氏のものは改変パッチも兼ねており、J・J氏のサイトで代理公開されていたが、現在は非表示かつ最新版非対応。 この他、ぱんだごん氏のAIも本体同梱で公開されている。 ぱんだごん氏AI + Tin氏製作 アレンジ仕様 Tin氏製作 アレンジ仕様 見た目は『'95』のものだが、MAX超必殺技や潜在技が追加されている。 AIは未搭載。 + 斑鳩氏製作 '98仕様 斑鳩氏製作 '98仕様 KOFキャラに定評のある斑鳩氏によるクラーク。 AIは8段階に調整可能な物が搭載済み。 また、更新により背景にチームメンバーが追加された(クラークの場合はラルフとレオナ)。 + モジャック氏製作 センジョウデナニカニメザメタクラーク モジャック氏製作 センジョウデナニカニメザメタクラーク アッパー改変に定評のあるモジャック氏の製作物の中でも、ひときわ強烈な個性を放つキャラ。 文字通り(?)「センジョウデナニカニメザメ」てしまったクラーク。戦場での何が彼をここまで変えてしまったのだろうか? ものとしてはMen'sClub氏のクラークの改変だが、投げ飛ばした後で電撃をお見舞いしてみたり、 サングラスを投げ飛ばした後乱舞してみたり、ある時は月まで投げ飛ばしたり、またある時はシュンゴークーサーツーと最早原形を留めていない。 更には画面外から色んなものを担いで突撃したり、列車を放り投げてぶつけたり、 挙句にはカットインの両目からビームを発射するなどもうやりたい放題。 こんな性能に加えて、かなり的確に行動する狂下位レベル相当のデフォルトAIまであるのだからたまらない。 HIGEやBriaaaaaaaaaaaaaaaaan、羅将モンの系譜に近いものがあると言えよう。 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。 ストライカーとしてズィルバー、ウィップ、レオナ、ロッキーを呼び出せる他、ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 KOFXIIIドット + REJY2505氏製作 XIII仕様 REJY2505氏製作 XIII仕様 『XIII』仕様のクラーク。再現度は高く、キャンセルやゲージなど全て揃っている他、良質な対人用AIも搭載されている。 同キャラ対決でのイントロも再現(ただし外国製なので英語表記)。 同氏によって『XIII』仕様の相棒ラルフも公開されているが、イントロはまだ完全に対応していない模様。 両者の公開により(ピータン氏のXIIIレオナを含めると)、MUGEN入りした『XIII』勢の中で怒チームが一足先に揃う事となった。 なお、前転で攻撃を躱しつつ投げに繋げるという、凱氏の強力なAIも存在していたのだが、現在は公開されていない模様。 + Felicity氏製作 アレンジ仕様 Felicity氏製作 アレンジ仕様 『XIII』ドットで、ですからー氏のプロレスキャラを模したシステムを搭載している。 AIもデフォルトで搭載済み。 この他、旧ドットのクラークの改変…の更なる改変キャラとしてS-Tomyが存在する。 出場大会 + 一覧 シングル 機動運送伝Gルガール 第二期 自重しない投げ大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしい筋肉の祭典 Fist or Twist MUGENプロレス技巧選手権 MUGENプロレス知性選手権 MUGEN全米格闘王選手権 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新機能活用大会 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ザ・シングルトーナメント 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 運送すればいいじゃないトーナメント 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGENプロレスタッグトーナメント 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! MUGENトーナメント ドリームタッグ 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 好きなキャラ集めてタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント My Golden Age 作品別タッグ大会 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム しんぷる作品別チームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回 漢だらけの格闘大会 King Of Mugen Fighters 第02戦友小隊トーナメント 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別トーナメント2010 捕食サバイバル【沙耶杯】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 KOF NEOAGE 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント TDNTdeLMST 新春テーマ別チームバトル2013 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 新春テーマ別チームバトルF その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 はい、○人組作って運動会 漢達の棒倒しグランプリ 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 男女タッグでチームバトルロワイアル MUGEN式トライアスロンサバイバー 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 打倒剣帝!無差別級大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 軍人選手権 凶の宴 凶下位ランセレバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! むげんさばいば~ず 2on1 クレイジーハント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 タッグ多め!凶上位ランセレバトル Division MUGEN Battle 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 漢達の体育祭 紅白棒倒し大会 更新停止中 大富豪2 究極のMUGENタッグ編 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 逃走中サバイバル LastMission KOFごっこ2nd 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み チャンピオンズMリーグ MUGEN学園部対抗トーナメント KIZUNAランセレタッグバトル ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(富竹クラーク) FromLR KING OF FIGHTERS X Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部 MUGENの星 カスプロ! 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 クリザリッドの風紀委員日誌 コードネスツ 反逆のクリザリッド サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 積みまっくす! 特殊工作員トレバーの戦い ナイトメア・ハンターズ 掌の歌 飛竜の旅 宝石少女とツギハギのカミサマ むげコン! (第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 無限超時空大戦 無限の果てに。 夜風物語 リュウといっしょ *1 協力プレイが熱いアクションシューティングだが、この作品は味方の弾丸に当たってもミスになる。 しかも前作『T.A.N.K.』に引き続きループレバーが採用されているため、敵味方の銃弾が縦横無尽に乱れ飛ぶ事態となる。 協力するはずがかえって難度が上がり、ともすれば友達とリアルファイトに発展しかねないというある意味リアルなゲームである。 もちろん同士討ちができないようにも設定できるが、それでも手榴弾や戦車弾の炸裂では死んでしまう。 「俺が生き残るためなら相棒でも倒す!(Surviving all perils even zapping your friend!)」 というキャッチコピーがこの作品を端的に表現している。正に戦場。 *2 『餓狼伝説2』の山田十平衛、『サムライスピリッツ』の服部半蔵、『マッスルボマー』のエル・スティンガーなどがいたが、 十平衛は小柄ではあるが、飛び道具として煎餅を投げるなどトリッキーな面が強く、性格面もかなり濃い。 半蔵は「モズ落とし」のイメージも強いが、それ以外にも多彩な技を持つキャラなので投げキャラかどうか微妙。 エルは…まあマッスルボマー自体全員投げキャラの男祭りゲーだから……。 クラークに先立つ細身の投げキャラ・女性の投げキャラとしてリョウコと嘉納亮子がいるが、 当時はヤワラちゃん(田村亮子)ブームの真っ只中だったので、そういう印象は薄かったものと思われる。 *3 あるいは、ナメクジ嫌いな理由について、 「ジャングル戦においてうっかり踏みつけて転倒してしまうと命取りになる危険性があるから」 という話も存在している。 クラークの性格(ラルフをトラップから庇った件など)的にこちらの方がしっくり来るかもしれないが、明確なソースが不明。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/807.html
/(^o^)\ 解説 ルール説明(動画よりそのまま転載) ライフ200% 2R先取 各キャラ1つずつ/(^o^)\技を持っている ※重要 『/(^o^)\技とは』 当たれば即死! どれがその技かは秘密♡ しかもラウンドごとに該当する技が変わる その技でフィニッシュすると/(^o^)\字幕がつく予定 \(^o^)/ 出場選手 + ... だいご 変態 笑1 笑2 さや 西瓜 ヒーロー ●きしま 関連大会 MUGEN 天下一武道会 第二回MUGEN天下一武道会 第三回MUGEN天下一武道会 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 MUGENなんたら大会 『武器使い編』 MUGENなんたら大会 『拳蹴編』 MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 MUGENなんたら大会 『全明星編』 MUGENなんたら大会 『自作AI編』 最終なんたら大会『軌跡編』 コメント これからはミニトナメが流行る? -- 名無しさん (2008-05-12 23 55 19) ここまでドキドキハラハラするトーナメントは無いw -- 名無しさん (2008-05-17 20 44 11) 予定調和。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2008-05-23 02 48 54) \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 03 49 02) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2221.html
談話室 原作再現の項目に雪姉のことが書かれてるのを期待したがそんなこと無かったぜ - 名無しさん 2009-03-24 14 17 10 すぐに誰かか書き足してくれたようだ。あの雪姉さんは本当にカオスだな - 名無しさん 2009-03-24 14 50 12 東方偽装天って項目あれ消したほうがいいんじゃないの?何かいろいろ問題になってるみたいだし。 - 名無しさん 2009-03-24 15 06 08 誰が書き直したか知らないけど、名前とか出すとまた火種になりそうなので以前のバージョンに戻した方がよさそうな予感。 - 名無しさん 2009-03-24 15 15 12 同感。任天堂に喧嘩売ったり、Wikiまで作られてる。関わらない方がいい tp //www42.atwiki.jp/rakuraku/ - 名無しさん 2009-03-24 15 19 41 誰だか知らないけどだからって「東方偽装天」タグ一掃するこたないだろ…。 - 名無しさん 2009-03-25 12 10 00 ていうか何で我こそ元祖、みたいな顔してるんだろう。新キャラドットネタなんてそれこそ萃の頃からいろいろあったのに。 - 名無しさん 2009-03-24 15 45 29 これほんとにページ削除した方がいいんじゃないの。洒落にならんことに巻き込まれるかもしれんし、あって困ることはあれど、なくて困ることはないページだと思うけど - 名無しさん 2009-03-24 16 01 56 MUGENて元々限りなくクロに近いグレーなゾーンだからな。どこかの火種が燃え移って全焼なんて結果は洒落にならん - 名無しさん 2009-03-24 16 14 33 全てを受け入れるのがMUGEN・・・なんだが正直これはマズいな。削除依頼出してくるか? - 名無しさん 2009-03-24 19 15 03 削除依頼に賛成。もともとMUGENとは別問題だし、関係性は切っておいた方がいい - 名無しさん 2009-03-24 19 19 50 削除依頼出してきてくれ。 - 名無しさん 2009-03-24 19 36 56 おま…誰がやったのか知らんが、人にものを頼むときは頼み方ってもんがあるだろ。あれじゃ少し前によく湧いてた自分勝手な削除依頼出すアホウと同じじゃないか - 名無しさん 2009-03-24 19 54 35 落ち着いて。 - 名無しさん 2009-03-24 20 00 44 ちょっと目を放した隙に削除依頼が出されてる・・・とりあえずありがとう。でも次はもっとちゃんとした頼み方で。 - 名無しさん 2009-03-24 20 03 15 ↑↑↑&↑ ごめんちゃーい ・・・前管理人さんがスレで結構フランクな口調で書きこんでたのみて本来はああいう感じの人なのかなと。以後気をつけますほかにも不愉快な思いをされた方が居られましたら申し訳なかったです - 名無しさん 2009-03-24 20 26 03 regionでかいつまんだ経緯書こうかとも思ったけれどどうがんばっても火に油を注ぐことになりそうだ、これは確かに全消しするしかないかもしれぬ。 - 名無しさん 2009-03-24 20 22 40 火に油を注ぐのはやめてくれ・・・とりあえず今は静観で、管理人さんが何とかしてくれるのを待とう。 - 名無しさん 2009-03-24 20 24 53 とりあえず一旦白紙化しちゃだめなのか? - 名無しさん 2009-03-24 21 53 19 ↑一旦白紙化した上で削除待ち的な意味で、念のため補足書き - 名無しさん 2009-03-24 22 03 19 アレって編集すると履歴が上がってくるだろ?それが厨の目に留まるのが不安なんだが・・・心配しすぎか? - 名無しさん 2009-03-24 22 09 19 と思ってたら消えたみたいだな。管理人さん本当に有難うございます。 - 名無しさん 2009-03-24 22 12 12 1回負けたところ見ただけでたいしたことないとか言ってるやつって馬鹿なの?死ぬの? - 名無しさん 2009-03-24 19 09 26 落ち着いて。 - 名無しさん 2009-03-24 19 51 29 ライダーのニコ動AIって輝船氏が動画で解説してたやつだよな。あれなら本体の更新で入ってるから別AIじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2009-03-24 20 40 35 前にも聞いたけどついでに。1号のサクラカ氏AIってあるの?戯作で配布したのはライダーのAIであって、動画で使ってた1号AIはデフォだったんだけど。 - 名無しさん 2009-03-24 20 53 45 禁止ワード解禁きたな - 名無しさん 2009-03-24 22 16 18 とりあえず嵐は去ったってとこかな。また来なきゃいいんだが。 - 名無しさん 2009-03-24 22 30 08 おいィ?喜び勇んでトップページの現行スレURL更新しようとしたらスパムエラー出たんだが・・・。 エラー識別文字列: deny-sv-uu-b910890b3ab052d7bc48a2b76133e8f1,hh2422415709188ってどういうことなの・・・。 - 名無しさん 2009-03-24 22 44 25 多分トップページの大量のリンクが「短時間にURLを大量に投稿していないか。」に引っかかったんじゃないかな。このwikiの設定じゃなくて@wiki全体の設定らしいけど、よう分からん。 - 名無しさん 2009-03-25 01 15 13 でも同じく大量にリンクの張ってある大会動画一覧は普通に編集できたぞ? - 名無しさん 2009-03-25 15 38 49 大会ページ作るときは頭の【MUGEN】とか外さないもんなのかな・・・検索用であって大会名とは違うと思うんだよね - 名無しさん 2009-03-24 23 32 23 一応ガイドラインにも書いてあるんだけどねえ。まあ、フライングでキャラの項目作られるとかに比べれば、はるかにマシなんだけど - 名無しさん 2009-03-24 23 38 38 ピエール・モンタリオのページが出来てリンク張り直されたことで○作が履歴に上がる→履歴で久々に見たファンが「・・・・す(ry」、の流れだな更新履歴的に。放置ページをコメだけで上げた、ってわけじゃあないが、それもイラつくか? - 名無しさん 2009-03-25 00 33 46 過去ログが詰まってたから整理したけど、連番になって整理しやすくなったね。まだNo.11は容量に余裕があるからある程度溜まったら先にこっち埋めていく感じで。あとまだ議論中なトピックが流れたみたいだから、一時的にreply20にしておいた。適当なタイミングで15に戻してくれ。 - 名無しさん 2009-03-25 00 57 30 どうもこんにちわ! Mugen動画をせっせと製作中の帝です。ボッツ自爆の件でお世話になったのをいいことにもういっちょお尋ねしたいことがあります。レアアクマの動画を取っているとき、Disco殺でランダムに発生する宇宙パターンに突入すると録画画像が止まった上にひどい音とびが発生してしまいます・・・・・・原因究明のためあれこれやったのですが改善できません。似たような症状の方はいらっしゃいますでしょうか?そして解決法はありますか? - 三千院 帝 2009-03-25 03 07 06 ストーリー動画2の項目で「未分類」がかなり増えてきたからそろそろわけようぜ! - 名無しさん 2009-03-25 09 04 16 禁止ワード解けて、よし編集だ!と思ったら容量オーバー・・・なんか以前より厳しくなってないか? - 名無しさん 2009-03-25 10 09 05 オロチやオロチ八傑集の項目をちょっと修正したけど、ああいう書き方なら問題ないか? - 名無しさん 2009-03-25 20 47 33 自分はこの件の編集合戦に関してどうでも良いと思ってる方だけど、なんで「親戚関係」と断言できるのか理解できない。「他作品の地球意思」を「親戚関係」に書き換えるのにどれぐらいの意義があるのか説明できる? - 名無しさん 2009-03-25 20 55 40 いや単にクロスオーバー的に考えただけだがまずかったか? - 名無しさん 2009-03-25 20 56 55 考える必要性が見出せないんだが - 名無しさん 2009-03-25 21 19 13 はぁ。そういうのは何も考えて無いって言うんだよ。『「クロスオーバー的に」「親戚関係」だ』というのは我々の「想像」「妄想」の類であって、その辺りは一人一人の受け取り方に委ねられるべきなんだよ。ましてや「他作品の地球意思」というある意味「正しい内容」を書き換えてまで、しかも何かと火種になっているにも関わらず書き換える事じゃないでしょうが。ここに事後報告を書き込んだ事に関してはえらいと思うけど。 - 名無しさん 2009-03-25 21 44 18 「また他作品にも似た設定のキャラがいる」みたいな書き方がいいのかね? - 名無しさん 2009-03-25 21 49 42 それが無難だろう 無理に関連付けや「○○を仮に△△の作品の世界観に当てはめて考えると××」の、××の部分でもめてたわけだろ、××の部分どう書こうがもめるよ - 名無しさん 2009-03-25 21 57 58 俺は火種になるくらいならそもそも全削除で良いと思うし、そうしても全く何も問題ないと思ってる。例えば範馬勇次郎の項目に「史上最強の生物」という記述があったとして、「似たような設定として、地球人最強のクリリンがいる」と書くようなもんだよ - 名無しさん 2009-03-25 22 21 52 お前に同意せざるを得ない。つーかフランのページでも志貴や式と比較している項目があったくらいだしな。どうしてこう荒れるような話題を態々持ってくるのか - 名無しさん 2009-03-25 22 42 03 ここがニコ動関連だってことを考えると頻出する組み合わせに対して『似たような設定を持つ○○とはクロスの対象になることが多い』ぐらいにした方が良いのかも - 名無しさん 2009-03-26 07 39 56 オロチ八傑集以外そのように修正しといたよ。 - 名無しさん 2009-03-27 15 32 45 すまなかった。しかし今荒らし対策編集エラーに引っかかってる状態なものだから、誰か編集を頼む。 - 名無しさん 2009-03-25 22 22 43 説明に俺的クロスオーバー解釈を入れたらそれはオロチじゃなくて特定のファンフィクションの解説ページになってしまう。用語の説明をそこまで脚色する必要はないと思うよ - 名無しさん 2009-03-25 22 12 11 これには同意せざるをえない - 名無しさん 2009-03-25 21 04 15 おれもそう思う。むしろ内容的にネタの少ないページだし、わざわざクロスする必要性もないと思うな。 - 名無しさん 2009-03-25 21 58 34 とりあえずゴールデンアックスザデュエルの項目作ってくれた人愛してる。 - 名無しさん 2009-03-25 22 43 08 同じくw 最近いろんな格ゲーの仕様を作ってくれてる人かな? 自分も補足するし、どんどん作ってくださいw - 名無しさん 2009-03-25 22 48 02 今何とか、スト2全般のページを作ってる最中だけど・・・始祖の面が強すぎて押さえるべき項目が多いなぁ - 名無しさん 2009-03-25 23 20 24 ↑とりあえず暫定アップ。もっと書く事があるけど、とりあえずひな形として。 - 名無しさん 2009-03-26 00 29 03 ZEROシリーズはまた別に作るって感じでいいのかな。 - 名無しさん 2009-03-26 02 37 09 ストII、ストZERO、ストIIIはそれぞれ独立させたほうがいいね。それ以外のシリーズをもう1ページ作ってまとめるくらいかな。詳しい人がいたらその中で独立させてもいいしね - 名無しさん 2009-03-26 16 55 01 おそらくドラグーンマイトは誰も作らないんだろうなぁ・・・猿丸とか鉄仮面がいればなぁ・・・ - 名無しさん 2009-03-26 02 39 06 詳しい資料やプレイ感想とかつかめれば作るかも・・・。 - 名無しさん 2009-03-26 02 53 10 自分で作ればいいじゃない。つぐみとレイラのページはあるから要件満たしてるんだし。つかゲームそのものの解説するのに猿丸関係なくね? - 名無しさん 2009-03-26 03 35 15 その項目作ったの俺なんだよ。要するに俺だけで作ってるなぁと思ってちょっとさみしくなったわけ。猿丸や鉄仮面はドラグーンマイトのキャラがMUGEN内につぐみとレイラの二人しかいないからゲーム本体の項目作ってしまったらこれ以上盛り上げようがないなーと思ったからちょっと嘆いただけ。 - 名無しさん 2009-03-26 03 51 46 逆に考えるんだ。ここに紹介された事により動画で使われる事が多くなるかも知れない。原作ゲームに興味を持つかも知れない。何もマイナスばかりじゃないぞ。 - 名無しさん 2009-03-26 04 16 38 格ゲー原作のページが少なく寂しかったのでいくつか作らせて貰いました。なるべく掘り起こしを狙おうと(記述がいい加減でも怒られなさそうな)ゲーム中心です。項目があれば思い入れのある人が書き足してくれるはず、と・・・。ドラグーンマイトはつぐみの項目ができたのが比較的最近だったので好きな人がいるなら項目作るの準備してるかもと後回しにしてました。ごめん。 - 名無しさん 2009-03-26 07 26 03 まあ他の人の情報を頼るのもwikiならではだ。自分の知らない知識も追加されたりと、作っただけの意義はあるぞ。 - 名無しさん 2009-03-26 11 32 41 乙乙。ただSNKゲーのページとまでは言わないけど、「仕様」という分類に属してる以上は、もう少しシステムとか特徴とかも詳しく説明してほしいな。分かる範囲で自分も加筆するけど、やったことすらないタイトルは如何とも。 - 名無しさん 2009-03-26 11 43 27 タッグとチームの大会一覧も、シングルと同じように年毎にわけようと思ってるんだけど、問題ないよね? - 名無しさん 2009-03-26 17 32 00 問題ない - 名無しさん 2009-03-26 17 49 52 むしろ助かる。期待してるぜ! - 名無しさん 2009-03-26 18 16 15 ラリオってオリジナルじゃなかったんだ・・・ちょっと意外。 - 名無しさん 2009-03-26 19 06 08 アルカナのページがない3人のページを作成しましたが・・・こんなものでいいんでしょうか? - 名無しさん 2009-03-26 20 39 45 たしか完成してないキャラの項目はダメなんじゃなかったっけ?他二人はあれでいいとして安栖はどうだろう? - 名無しさん 2009-03-26 20 47 14 アンタじゃないと思うけど、タムタムのページ作ったヤツいい加減すぎるだろ。殆ど他人任せのあげくやったこと無いから書けないとか…なら初めから作んなよ - 名無しさん 2009-03-26 20 57 28 よし!そういうことなら俺が項目を充実させてやるぜ!って人も現れないだろうなタムタムじゃ・・・ - 名無しさん 2009-03-26 21 05 17 てめーは世界に100万人ぐらいいる(かもしれない)隠れタムタマーを怒らせた。敗因はそれだけだ… - 名無しさん 2009-03-27 02 15 31 隠れタムタマー・・・いやらしい! - 名無しさん 2009-03-27 12 36 32 見たけど内容的にそこまで怒るほどひどくもないような?キャラ紹介としては出演作くらいは入れて欲しかったってくらいで。 - 名無しさん 2009-03-26 21 14 55 妹のページが最初からすげえ充実してただけに落差が…という感じはするな。ちょっと調べれば分かることも書いてないし - 名無しさん 2009-03-26 21 17 26 嫌いなもの:コゲツザンには不覚にも噴いた - 名無しさん 2009-03-26 21 22 55 タムタムのページが凄まじい勢いで編集されていったな。思ったより愛されてるのかタムタム。 - 名無しさん 2009-03-26 23 18 17 頼子はまだ未完成だからページを作ると違反行為だぜ。もめる前に削除したほうがいいよ - 名無しさん 2009-03-26 21 00 18 う・・・そうですか、一人だけページが無いのもなんだかなあと思い作成してしまいました。以後気をつけたいと思います。 - 名無しさん 2009-03-26 21 21 41 掘り返すわけではないが - 名無しさん 2009-03-27 00 41 28 ↑掘り返すわけではないが、東方ならもっと叩かれてるはずなのにこの差はなんなんだろう? - 名無しさん 2009-03-27 00 42 30 人気の差ってやつじゃないだろうか - 名無しさん 2009-03-27 00 55 04 東方の場合は、フライングは元より突っ走って設定だけ書いて、MUGENの事は「今後の活躍に期待したい」程度の流れで締めくくっちゃうから、コイツ設定だけ書きたいん違うんか?と思うような感じのが多いからねぇ - 名無しさん 2009-03-27 01 30 11 だねえ。そもそもわざとやってるんじゃないかってぐらいフライングが多すぎる。そうでなくとも不毛な編集合戦をよくやってるし、あんまりいいイメージを持たれてない感がある。 - 名無しさん 2009-03-27 01 45 53 リリカの姓って「フェルフネロフ」じゃねえ? フが多すぎて間違えやすさMAXなのは分かるがな! - 名無しさん 2009-03-26 21 25 26 管理人さんにお願いしてページ名直してもらわなきゃだな。とりあえずフェルフネロフって十回噛まずに言えたら凄い人! - 名無しさん 2009-03-26 21 34 10 依頼してきた。あとフェルフネロフ4回言ったら噛んだ…。 - 名無しさん 2009-03-26 21 39 59 ふと思い出したがかつてはリーゼも間違えられてたんだよなぁ……そんなややこしいかな? - 名無しさん 2009-03-26 22 58 10 自分が思っていた事が勘違いしてるってことは案外ある事よ。ややこしいというより勘違い、思い違いの類だね。一度誤って覚えると、案外そのまま引きずってしまうものさ。 - 名無しさん 2009-03-27 01 23 37 北斗の拳でマミヤだけまったく見かけないのは製作されてないからか?だとすると何故製作されてないんだろう・・・ - 名無しさん 2009-03-26 23 01 35 人気のなさ - 名無しさん 2009-03-26 23 24 49 またの名をプレイヤーの少なさ……か? - 名無しさん 2009-03-26 23 46 05 物凄い勢いでキャラページからネタ分削除してってる人がいるな、一度にまとめてやると編集合戦誘発するからのんびりやっていって欲しいんだがなー - 名無しさん 2009-03-26 23 51 02 もしそれが正しいことであるならば勢いは別にどうだっていいのではないですか? 理由の説明が舌足らずだったり無闇に挑発的だったりするのが問題なのであって。 - 名無しさん 2009-03-27 00 01 31 堅苦しいキャラ解説だけならウィキペディアなりなんなりここでやる必要なんてないんだし、適度にネタ分はあったほうがいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2009-03-27 00 05 01 いちいち、確認をとるのも考え物だが、ある程度、ここで相談するなりしてから削除してくれればいいんだけどね - 名無しさん 2009-03-27 00 38 20 どこのページ - 名無しさん 2009-03-27 15 54 12 アルカナのリリカの項目が苗字違いでリリカ・フェルフネロフとリリカ・フェルネロフ があるんだが、公式ではリリカ・フェルフネロフとなっているかたリリカ・フェルネロフは削除した方がいいのでは? - 名無しさん 2009-03-27 01 10 00 もう変更依頼とかしてあるよ。上のログで解決済み。 - 名無しさん 2009-03-27 01 20 25 誰か管理人さんに名称変更頼んでたけど知らずに別の人が項目作ったのかな? - 名無しさん 2009-03-27 01 22 58 話変わるけど最近のAIすごいなGルガが弱く見えてくる - 名無しさん 2009-03-27 01 54 13 ストIIのページで、対戦者同士が肩を寄せ合いながら対戦していたというのを見て、微笑ましく思ってしまった。そんな時代もあったんだなーと。 - 名無しさん 2009-03-27 02 10 34 肩を寄せ合う程度ならまだいい方で、駄菓子屋に置かれてたMVS基盤なんかは立ちプレイで顔寄せ合って対戦するなんてこともあった。さらにそれをギャラリーが取り囲んだりするとむさ苦しいことこの上ないという。それがまた楽しかったんだけど - 名無しさん 2009-03-27 02 19 14 密着するから意図しないリアル妨害も発生しちゃうけど、それもゲームを楽しむ要素の一つとして楽しんでたなー。 - 名無しさん 2009-03-27 18 48 28 「インストに載ってない技使うと『それ、どうやって出すの?』とプレイ後に目を輝かせながら聞かれた」というのを聞いた事がある。今みたくネットやムックもなく、全てが真新しかった創世期ならではのエピソードだよな - 名無しさん 2009-03-27 02 33 36 餓狼2でテリーのパワーゲイザーを初めて見た時、出した奴にそう聞いたわw。情報量としてうまい棒5本渡したなぁ。 - 名無しさん 2009-03-27 02 39 54 けどたまに「極秘情報だから教えてやんねーよ!」とかいって教えてくれない奴もいたよね。まあ後でゲーメスト辺りで公開されちゃうんだけど。 - 名無しさん 2009-03-27 02 41 34 当時その手の雑誌なんて存在すら知らなかったしなあ 未知の必殺技って本当に心躍ったのよね - 名無しさん 2009-03-27 22 57 32 花山薫とジョンス・リーの対決があまりにも凄まじすぎて格好良すぎるわw - 名無しさん 2009-03-27 03 24 07 調べてみたが花山のパラメーターおかしいだろwwwLIFE20000でDEFENCE10とかねーよwww - 名無しさん 2009-03-27 11 30 38 キワミのパラメータはもっとひどいぜ… - 名無しさん 2009-03-27 11 51 26 それが…花山薫なんですねぇ… - 名無しさん 2009-03-27 13 36 43 スペランカー先生なんかlife/53万で - 名無しさん 2009-03-27 14 10 26 ミス。スペランカー先生なんかlifedef53万だぞ - 名無しさん 2009-03-27 14 11 53 花山とジョンスの試合は確かに異常だったw 他のキャラがあんな真正面からのどつきあいしたら、どっちが相手でも普通即死ものだぞ - 名無しさん 2009-03-28 01 11 13 リョウの欄の5段階評価の成績表のソース教えてくれない?ググってみたけどよくわかんなかった - 名無しさん 2009-03-27 18 01 21 プロジェクトBのコメが荒れ気味だなぁ。様子見て荒れてるコメは消した方がいいのかね? - 名無しさん 2009-03-27 18 21 59 そうしちゃっていいでしょ。完全な言いがかりで他人を不快にさせるコメントを残す必要もない。 - 名無しさん 2009-03-27 18 35 51 とりあえずスルーとしても残っているのは良い気分じゃないので消しておいた。 - 名無しさん 2009-03-27 18 42 17 なんかムキになって復活させる奴がいるなぁ。なんでそこまで残したがる? - 名無しさん 2009-03-27 18 54 28 とりあえず、削除の上でコメントまで出してみた。これでまだやるようなら荒らし処理として管理者裁定を待つしかなかろうかと… - 名無しさん 2009-03-27 19 14 44 どうやら編集回数の限度に達したら、コピペして一からまた書き込む感じで復活させてたな。よっぽど腹立ってたのかね。 - 名無しさん 2009-03-27 19 17 16 GOKIの画像で心臓止まりそうになった。今でも脂汗が止まらん。 - 名無しさん 2009-03-27 20 44 26 あの本読んだことあるけど読んでると体が痒くなったよ - 名無しさん 2009-03-27 20 52 03 人によっては本気で気分を害するかも知れんから、コメントアウトしたよ。regionしてるとはいえトップにアレはまずい。 - 名無しさん 2009-03-27 21 02 04 まぁ、なんというか…炎邪のページをあのレイアウトにした人は正しいな、うん - 名無しさん 2009-03-28 00 59 51 動画に限らんが、どうしてクロス関係の作品って至上主義者とか○○厨ってのがいるんだろうか?普通クロスオーバーって強さに優劣をつけるようなものじゃないのに、何でそういう事も理解出来ずに喚く奴がいるんだろうか。特にああいうのって型月や東方に多いんだよな - 名無しさん 2009-03-28 02 45 07 とりあえず無駄に煽りなさんな - 名無しさん 2009-03-28 03 23 34 愚痴スレでやれ。あ、動画の愚痴じゃないか - 名無しさん 2009-03-28 06 07 44 まあここでは繰り返し話題にはなるしその都度、衝突も起きてるから、落ち着いて。 - 名無しさん 2009-03-28 06 15 32 それってMUGEN全否定じゃね? - 名無しさん 2009-03-28 07 16 19 何故そうなる。どこを否定してる? - 名無しさん 2009-03-28 07 56 10 ↑ああもしかして、「クロスオーバー否定はMUGENの否定」って事か?そうだったら勘違いスマン。確かにそれだと何のためのMUGENだってことになるな。 - 名無しさん 2009-03-28 07 58 03 別にクロスオーバーそのものを否定しているわけでは無いぞ。クロスという異なる作品同士の共演にどうして強さの優劣を持ち込むのかって事に疑問を抱いてるの。作品同士で世界観も設定も全然違うんだから強さの優劣なんて付けようも無いのは当然のはずだしね。なのに「○○ならこんな作品のキャラ全員を倒せる」とか頭にカビでも生えたかのような発言をする子がクロス関係の二次創作に沢山いるのがねぇ。どうしてそうまでして他の作品を貶したがるのかが分からない。 - 名無しさん 2009-03-28 16 36 08 二次創作全般ならともかく、MUGENを表現の媒体に使うなら戦闘と勝敗の発生は避けられない訳で、勝った側の面子を立てる=優れたものとするのは仕方ないんじゃないかなー - 名無しさん 2009-03-28 17 33 12 ゲーム上のキャラ性能ならそれは仕様だし仕方の無い事だから別に疑問も持ちはしないよ。「設定上の強さ」にまで優劣を付ける輩がいるから問題ってことを言ってる。 - 名無しさん 2009-03-28 17 41 51 MUGEN風に言えば「勝敗に対して原作設定を持ち出してケチつける」って話?それならわかる - 名無しさん 2009-03-28 18 05 00 実にその通り。というか回りくどい言い方するよりその方がすっきりと説明できてるなw - 名無しさん 2009-03-28 18 09 13 そう。それを言ってる。つーか俺の説明って本当に回りくどいなw もっと文章力を身に着けたほうが良いね - 名無しさん 2009-03-28 18 12 20 わりと設定厨なところはあるけど、「クロスなんで原作設定とか多少無視したり自分流に弄ってます☆」みたいな前置きがあれば、基本的に気にならないなぁ。どうしても気に入らなきゃ見なければいいし。少し前のオロチ関連の項目みたいな、自分流設定を「クロスオーバー的に考えればそうなって当然」みたいに外に出すのはどうかと思うけど。 - 名無しさん 2009-03-28 10 05 25 以前仮面ライダーとアルクが共演して敵を倒すって言うSSがあって、「何で仮面ライダー如きがアルクと渡り合ってるんだよw」「作者は仮面ライダーとアルクとの実力も分からない糞w」など意味不明すぎることを言う痛い子達から叩かれそのサイトごと閉鎖したって事件があったね。まああの作者は本当に可哀想だと思った… - 名無しさん 2009-03-28 17 04 54 まあここのアルクェイドの項目でよく起きるよね、そういった編集戦争。MUGEN的な楽しみ方ガン無視で、躍起になって「アルクは他のキャラとは違うんだ。何なれなれしく肩並べようとする説明をしやがる」といった争いがたまーに起きるからね。 - 名無しさん 2009-03-28 17 45 26 そういや特撮!板に「ライダーがアルクに勝てるわけないだろ」ってスレ立てた頭おかしいのが以前いたなぁ。 - 名無しさん 2009-03-28 22 15 48 やっぱいるんだねぇ、そういうイカレたのは。他作品を貶して優越に浸っている時点でそいつが如何に価値の無い人間なのか分かるよ。 - 名無しさん 2009-03-28 22 24 39 非常にどうでもいいが特撮だから地味に見えるけど仮面ライダーシリーズってあれはアレでとんでもないスペックだった記憶があるぞ。設定面でも結構良い勝負なんじゃない?w - 名無しさん 2009-03-29 11 13 05 特撮なんて糞とか言ってる奴は自分達の型月が負けてる事にファビョってる月厨なんじゃないか?上の閉鎖したサイトやArcadiaって所でも特撮を貶す頭おかしいのが沢山いたくらいだし - 名無しさん 2009-03-29 12 38 08 解らないんだよなぁ、そこが。そういった馴れ合いが嫌いなのになんでこのMUGENに手を出してるのかが。あれかな?アルクェイドとかが、取るに足らない雑魚同然の格闘家とかいう存在を片手でひねり潰す姿を見て「ですよねーw」みたいな感じで楽しんでるとか? - 名無しさん 2009-03-28 17 49 15 早い話が蹂躙大好き至上主義者ということだろうな。まあそいつらのおかげで二次創作界隈がどんどん衰退していったんだが - 名無しさん 2009-03-28 17 56 55 だろうね。「僕のアルクはそんな奴らに負けるわけ無いんだー」とか。まあ思うだけなら自由だがそれを外に吐き出さないでほしいよ。 - 名無しさん 2009-03-28 18 23 43 だねー、アルクに限らずチート級スペック持ちのキャラって何がしかの本気を出さ(せ)ない理由が公式であるのに、そういった部分は軽く無視されるからな。 - 名無しさん 2009-03-28 19 01 25 まあ格ゲーキャラは設定が不明すぎる部分多いから独自設定とか付け加えて互いにチートスペックにしてもいいけどね。問題はそれにケチつける奴。そりゃあまりに扱いが酷いなら文句も言いたくなるのも分かるが別に問題ないのに喚くのは理不尽ってものだ - 名無しさん 2009-03-28 19 17 43 「俺達のアルクがこんな温い作品と対等に渡っていいはずが無い」なんだろうな。俺から見れば高々二次創作程度にマジになって楽しいか?だが。 - 名無しさん 2009-03-28 19 39 29 まあゼットン辺りならそれやっても誰も文句言わなさそうだけどな - 名無しさん 2009-03-28 23 27 14 それはものによるんじゃないか?俺は例え相手が怪獣でも対等に渡り合ってほしいよ。勿論設定上の話でな - 名無しさん 2009-03-28 23 58 36 リュウはタツカプEDで巨大生物と生身で戦ってるしな…ウルトラマン涙目すぎる - 名無しさん 2009-03-29 00 03 58 設定上で怪獣と渡り合うとなるとよほどの奴じゃなきゃ無理があるような…いくら格闘家だからって数十メートル数万トンの相手に互角に戦えるほうがおかしい - 名無しさん 2009-03-29 12 10 02 格ゲーキャラって人外的なスペック持ちはゴロゴロいるし問題ないと思うけどな。SF、ヴァンプ、KOF、侍魂、etc...探せば色々と出てくるよ - 名無しさん 2009-03-29 12 44 17 やっぱりキャラによるってところなんだろうな。自分の書き込みがあたかもウルトラ怪獣を至上してるように見えるが別にそういうわけじゃないんで…。 - 名無しさん 2009-03-29 12 56 28 む?上の「わりと設定厨な~」の者だけど、そういう馴れ合い大好きだぞ?「なんだかなー」と思うのは、自分流クロス設定を他のクロス作品に押し付ける的なものと、設定をオレ設定にする上での最低限のマナーと思ってる「前置き」が無いもの。 - 名無しさん 2009-03-29 01 01 46 俺はクロスさせるなら(設定上の強さ的な意味で)双方とも対等に渡り合ってほしいと思ってる。蹂躙とか反吐しか出ないし。 - 名無しさん 2009-03-29 01 15 47 好きなキャラでも知らないキャラでも、格ゲーパート以外で一方を徹底的にカマセやボコボコみたいなことになりだしたら、即刻閉じて思い出さないようにしてるな。まぁそれは「クロスオーバー作品としてなんだかなー」というより、作者と嗜好が根本的に合わないみたいだから帰ります、的な理由でだが。 - 名無しさん 2009-03-29 01 36 01 まあその手の思考を持つ作者や信者には一方が他方を只管貶す事で優越感に浸れる頭が可哀想な子と割り切って見てやるべきだろうな。 - 名無しさん 2009-03-29 02 13 32 俺様のクロスオーバー定義をぶちまけるぐらいなら動画作れ - 名無しさん 2009-03-28 12 34 58 だね。自分でストーリー動画作って、そこで色々やる分には構わないんだけども。勿論、設定に独自の解釈を盛り込んでいるということわりつきでね。 - 名無しさん 2009-03-28 19 15 14 蹂躙物は勘弁してほしい - 名無しさん 2009-03-28 19 33 48 庵の彼女を喰ったってスタッフは前SNK社員?それともプレイモア社員? - 名無しさん 2009-03-28 09 01 21 喰ったってのはただのネタ。本当は庵に殺されたというのが真実 - 名無しさん 2009-03-28 16 37 34 いちいちページに「~というネタはあるが使わないように」云々とか自分でネタ振りしてくどくどくどくど説教臭いこと書くくらいなら、最初からそんなこと書かなきゃいいと思うんだが。 - 名無しさん 2009-03-28 13 13 15 扱う項によっては、書いてないとすぐに編集合戦なりで物議になってるのもあったりしたからな。一部はその名残だ。 - 名無しさん 2009-03-28 13 22 38 ファンに嫌がられてるって事を知らずに悪気無くネタを使ってるって人は結構多いんだぜ? - 名無しさん 2009-03-28 13 23 30 くどくどくどくど説教しなければ、何の関係もない動画で夫婦ネタや運送ネタを自重せずに使う輩がいるんだぜ。おかげで「これだからMUGEN厨は~」とか言われたりしてるから、一々書かなくちゃいけない状況なんだぜ。 - 名無しさん 2009-03-28 13 29 15 よかれと思って関連動画に挙げてみたらMUGENネタでコメされたりタグ改変されたりして、俺が悪かったってヘコんだことはあるなorz - 名無しさん 2009-03-28 14 40 57 聞きかじりでなんとなく知ってる知識を誰かが使って、周りがマネして広がって……ってことが多いからな。wikiを見てやめたって人もきっといると信じたい - 名無しさん 2009-03-28 14 42 25 ふと、おもったんだが『もやし』の項目っている? - 名無しさん 2009-03-28 17 35 32 必要かどうかと言われたら「別に必要ない」が、消す必があるかと言われたら「別に」 - 名無しさん 2009-03-28 17 38 39 ↑ごめんミスった。必要かどうかと言われたら「 - 名無しさん 2009-03-28 17 39 08 ↑ごめんミスった。必要かどうかと言われたら「必要ない」けど、消したほうがいいかって言われたら「別に消さなくていい」と思うんだよねぇ。わざわざ削除依頼だして管理人さんの手を煩わせるのもアレだしさ。 - 名無しさん 2009-03-28 17 42 53 「トム」の項目もそうだけど普通に売名行為だよなぁ…ガイドラインに反するんじゃないか? - 名無しさん 2009-03-28 17 46 44 じゃあブランドー一家のくだりだけコメントアウトにするとか - 名無しさん 2009-03-28 17 57 39 それじゃあもはや何のための項目かわからんでしょ。どうせウィキができてすぐの何でもありの雰囲気の中でできた項目だし、残す必要性もないと思うぞ。 - 名無しさん 2009-03-28 18 03 39 ストーリー紹介記事としてのブランドー一家の方に移せばいいんじゃないかなと思うんだがどうだろう - 名無しさん 2009-03-28 18 50 53 あーそれいいかも - 名無しさん 2009-03-28 18 57 08 トムの項目もそっちに移動させた方がいいかもね - 名無しさん 2009-03-28 20 48 52 関係ない動画でもトムって名前を見るから困る - 名無しさん 2009-03-28 20 27 12 最近仮面ライダーのページが作られまくってるけど、最初からもうちょっと内容を充実させてから作ろうと思わんかね?この内容じゃさすがに寂しいよなぁと思って今まで文章追加したり画像追加したりレイアウト考えたりしてたのがなんかアホらしくなってきた。そりゃこっちが勝手にやってる事なんだけどさ - 名無しさん 2009-03-28 20 29 49 まぁキャラmugenよりも解説に力を入れてるなんてザラにあるからね。どんなジャンルでも受け入れてしまうところがmugenの恐ろしいところだ。 - 名無しさん 2009-03-28 20 33 07 かといって原作の内容で埋め尽くされるのもwikiの趣旨上何となく違う気もするからなんとも言えないな。もう少しキャラの説明はほしいけど。あと、この事例からは離れるけど充実した内容を求めすぎるのも酷だと思う。充実しているのに越したことはないが、内容が薄いのはダメと言い切ってしまうとキャラ紹介したくても敷居が上がってしまうからね。中には元から情報の少ないキャラもいるわけで。 - 名無しさん 2009-03-28 20 41 55 確かに、内容のバランスは良いとは言えないよな。原作の話題はてんこ盛りなのに、MUGENの情報だと「○○氏が製作している」だけとか、「作者曰く~らしい。」の2行ほどってどうにもバランスが悪いな。これじゃあ一時期の設定だけ書いてMUGENのことは殆ど触れない東方勢とあんまり変わらないんだよねぇ。せめて簡単にプレイしてでの操作感覚を加えるだけでもかなり変わってくるはずなのに。 - 名無しさん 2009-03-28 20 48 12 そう、まさにそれだw何かに似てると思ったら東方厨だよ。 - 名無しさん 2009-03-28 21 05 55 あー、なんか逆に取られてるかな。そうじゃなくて、ライダー○○のページが作られた→見たらキャラ解説が寂しすぎたのでいろいろ編集した→また新しいライダーのページが作られた→寂しいので(ry→また新しい(ry→寂しい(ry→また(ry と続いたんでうんざりしたと。作り逃げ、と言ったら言いすぎだけどね。 - 名無しさん 2009-03-28 21 13 33 ああ、そういうパターンもたまに出てくるね。前にもこんなゲームに出てました、この方がキャラ作ってます、終わり。という程度で、中見てみたら「//触った事が無いので後は任せます」とか「//原作を知らないので、知ってる方はよろしく」と、完全な他人任せなコメントアウト残してたりとな。 - 名無しさん 2009-03-28 21 20 05 「自分の好きなキャラがMUGEN入りしてる→せっかくだから俺はこのキャラの原作設定を詳しく書くぜ!→で、あとは放置」とかちょっとアレすぎるねぇ。 - 名無しさん 2009-03-28 21 15 32 うーん、困り者だけど、ページが増えて賑わうのは嬉しいんだけどね……… - 名無しさん 2009-03-28 21 27 23 それがここんとこのライダーの場合、「MUGENのことはよくわからんが俺は○○が好きだからこのページを作るぜ!」ってわけでもないんだよね、wikiからコピペしてるだけで。正直何がしたいのかよくわからん。 - 名無しさん 2009-03-28 21 43 44 原作の設定や内容ならWikiedia見りゃいいだけだしね、それはともかく確かに項目作っといてあとは詳しい人お願いみたいなのは嫌だな。イギーの項目思い出した。 - 名無しさん 2009-03-28 21 30 53 いっそのコト、テンプレ作ってみるってのはどう? - 名無しさん 2009-03-28 22 33 16 いらんいらん、そんなもん。どれだけルールで縛ってもこのサイトの性質上強制するのは無理だし、今のガイドラインのスタンスがベストだと思うよ。結局は編集する人の心次第ってこと。 - 名無しさん 2009-03-28 23 44 15 とりあえずディケイドは「もやし」からのネタ記述を移動させるか。 - 名無しさん 2009-03-28 22 51 04 パワーチャージって独立ページにする必要が無いように思うのだが。波動昇竜みたいに一般化されてるわけでもなし、他キャラに波及しているわけでもなし。というかページの内容が空耳以外全てがテリーの事に集約されてるんだからテリーのページに統合すべきだと主張する。 - 名無しさん 2009-03-28 23 16 19 初期に作られた項目だからしょうがない。新しくできた項目ならともかく、特に問題が起きてる訳でもないのに必要ないってのは無粋だと思うよ - 名無しさん 2009-03-28 23 37 33 荒れる要素とかがあるなら兎も角、特に問題にもなってないしな - 名無しさん 2009-03-28 23 55 42 実はあのページ作られたの結構最近(去年の年末)なんだよね。確か作られた時もなんでやねんという声も上がってたはずだけど、まぁほっといて良いと思う。統合するならするで丸写しするんじゃなくて、テリーのページに合わせて編集しなおしてね↑↑↑の人。 - 名無しさん 2009-03-28 23 59 58 あれ、そんなに最近だっけか。まあけどこの数ヶ月で相当数の項が出来たし、成長するのが早いんだよね、ここのwikiは - 名無しさん 2009-03-29 00 01 53 ページ番号81だぜ?年末ってことはないだろ - 名無しさん 2009-03-29 00 08 44 最新ページが2181ページだから、相当初期だぞw - 名無しさん 2009-03-29 00 18 00 あれ?違ったっけ?確かこの時期にたぶん同じ人が他にもパワーウェーブとかバーンナックルとかテリーの必殺技を単独項目にしていったと記憶してたんだけど…まぁその辺はどうでもいい話だわな - 名無しさん 2009-03-29 00 19 45 ええと、テリーの一連の技の項目を作った者ですが、それ以前からパワーチャージだけポツンと存在していたので、なら作って良いのかな?と思って作った経緯があります、はい。 - 名無しさん 2009-03-29 00 21 36 パワーチャージはチンチーンの項目に追随する形で作られたんだと思うよ確か - 名無しさん 2009-03-29 02 04 32 初期にできた個別項目は徐々にまとめていってもいいかもね。まあ急ぐことも無いからゆっくりでいいと思うよ - 名無しさん 2009-03-28 23 40 24 まあ具体的にページ作りのルールが定まりきってない頃に出来た項だから、昔の名残っちゃあ名残だからね。 - 名無しさん 2009-03-28 23 56 13 最近東方アンチが談話室まで出張ってきて困る - 名無しさん 2009-03-29 01 18 52 項目全消しされないだけマシと考えるべきかも分からんね。奴らは何をするか分からない - 名無しさん 2009-03-29 01 27 31 そんなことしたらアク禁くらうのは目に見えてるからやらないんだろう - 名無しさん 2009-03-29 07 10 40 すぐに東方厨東方厨言い出すからなw - 名無しさん 2009-03-29 03 50 32 談話室には出張ってきてないと思うぞ、Wikiの色んなキャラのページから東方分必死で消して回ってるけどな - 名無しさん 2009-03-29 07 14 07 談話室の何処にアンチがいるんだよw - 名無しさん 2009-03-29 15 44 33 つい最近まであった「至上主義者、厨~」の話題に対する不満(笑)じゃないか?まあ月厨も東方厨もウザイのは事実なんだけどね - 名無しさん 2009-03-29 21 50 44 一番ウザイのはこういう馬鹿 - 名無しさん 2009-03-30 01 45 59 東方アンチというより、東方勢のマナーについてなら話題になっているけどな - 名無しさん 2009-03-29 18 13 05 マナーっつうか「俺が気に食わない」だけだろ。何だよ「東方キャラは項目が充実しすぎてて気持ち悪い」ってw - 名無しさん 2009-03-29 18 30 49 何かムキになってるな、随分と。ちっとは落ち着けよ - 名無しさん 2009-03-29 18 39 44 …過去ログ遡っても、どこにもそんな発言ないぞ、検索かけても。「アッシュさんが気持ち悪い!」ってのは引っかかったが。 - 名無しさん 2009-03-29 18 44 26 むしろどこでそんな発言が出たんだよ。少なくとも談話室じゃ見た事無い。 - 名無しさん 2009-03-29 18 53 23 「気持ち悪い」じゃなくて「フライング」と「原作のことばかり書き過ぎ」だな後者はともかく前者に関しては省みるべきだと思うんだぜ - 名無しさん 2009-03-29 19 41 57 なんかここまでの流れを見ると、「東方を責めてるのは皆アンチだ」という決めつけをしているように見える - 名無しさん 2009-03-29 19 53 34 文盲ですね。わかります - 名無しさん 2009-03-29 20 01 49 ポパイ書いてくれた人ありがとう。それにしても恐ろしい主役交代劇だ…全然知らんかった。 - 名無しさん 2009-03-29 01 25 50 オリーブの「BYE!」がひどすぎてフイタww - 名無しさん 2009-03-29 14 21 51 デアデビルの項目、キングピンやエレクトラにも触れた方が良いのかな?あとゲジマユとかキャラ紹介その2とか - 名無しさん 2009-03-29 02 35 44 書けるなら書いてほしいかも - 名無しさん 2009-03-29 02 53 17
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7396.html
そんな攻撃 通用するわけないでしょ! ブロントさん発祥の地であるネ実MUGENスレで作られた『ファイナルファンタジーXI』キャラ。 「臼姫」ではない。と言うか臼姫自体が「白姫モドキ」と言う意味である。 名前の由来はMMORPG『ラグナロクオンライン』のスラング「姫プリ(姫プリースト)」の『FFXI』版である「白魔道士+姫」だろう (「姫プリ」に関しての詳しい話はプリーストを参照)。 「姫白」にならなかったのは単に語感の問題と思われる。 製作者は汚い忍者や内藤などいくつものFF11キャラを手掛けたマンドラフ氏。 他のFF11キャラと違いゲーム内の3Dモデルではなく樽戦氏から提供された手描きのドット絵になっている。 ボイスは皆口裕子氏のものがあてられている。 モチーフは前述の通り(ファイナルファンタジーシリーズの)白魔道士。 ヒーラーアタイアという白魔道士のアーティファクト防具を装備している。 原作「ファイナルファンタジーXI」における白魔道師 スタンダードジョブの一つ。 治療や回復等の支援魔法を主体とする『白魔法』のエキスパート。 近接戦も得意だが、刃物はタブーとされており使用できない。 (公式サイトのジョブ案内より) 回復能力に最も長けたジョブで範囲強化魔法や移動魔法も扱えるPTに一人は居ると安心する。 接近戦もそれなりに優秀なのだが、「ボス戦での回復職の死亡=パーティ全滅確定」なので、 パーティでは雑魚以外を攻撃をする事は求められない……どころか反って嫌がられる。 そもそも、回復魔法を使うだけでもヘイト(これが高いほど敵に狙われやすくなる)がモリモリ上がるし (そのため盾役は自分のヘイトを強引に上げる挑発が必須とされる。 もし白魔導士が攻撃しながら回復魔法なんて使ったら、挑発しても追い付けないほどのヘイトを稼ぐだろう)。 MUGENにおける白姫 現在は作者引退に伴うサイト閉鎖によりDL不可能。 最終更新日は2010年12月5日。 ストライカーを展開しつつ白姫本人はハンマーで近接戦を仕掛けるという、所謂人間弾幕キャラ。 ボタンはストライカーを呼び出すボタンが2種、強パンチと弱パンチのみとシンプル(キックは無い)。 システム面ではチェーンコンボ、空中ダッシュ、ガードキャンセルが存在する。 ストライカー自体に個別の喰らい判定は無く、本体の白姫が攻撃されても帰る事はない。 同じキャラを一度に複数出すのは無理だが、複数のキャラを一度に呼び出すのは可能。 必殺技・超必殺技も半分以上がストライカーを呼び出して攻撃させる技になっている。 一見白魔道師の要素が無さそうに思えるが超必殺技に白魔法の「プロテス」があり、 使用すると一定時間防御+40%とゲージ消費無しでガードキャンセルが使用できる効果を得る。 AIはデフォルトで搭載されており、11段階から設定できる。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 出演ストーリー ジョジョと奇妙な内wwww藤wwww MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!!(ミーア・セネスティス)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/992.html
『幕末浪漫 月華の剣士』のキャラクター。名は「しきょう」と読む。 続編の『二幕』に登場する「骸(むくろ)」も同一人物である。 紫鏡 骸 MUGENにおける紫鏡・骸紫鏡 骸 出場大会【骸】 【骸(アレンジモード)】 出演ストーリー【紫鏡】 【骸】 【両方】 【不明】 プレイヤー操作【紫鏡】 【骸】 紫鏡 流派:明鏡止水「惨殺の章」 狂気をはらみつつも、研ぎ澄まされた剣 武器銘:凶刀「禿鷲」 生年月日:文政12年 2月24日 年齢:34歳 身長:6尺5寸 体重:14貫目 家族構成:不明 目的:人斬り 宝物:収集した刃物 趣向:人斬り 利き腕:右 好き:肉 嫌い:野菜 シンボルアイテム:闇、雨、巨大な武器 キャッチコピー:彷徨う悪夢 -Living Nightmare- 「ウヒヒヒッ ⇒(^Д^)?!! ひ~ひ~人斬りはやめられねぇ♪」 「お嬢さぁ~ん くらぁ~い夜道に⇒[''']しなぁぁ♪ ウフッ♪」 『月華一幕』に登場する流浪の人斬り。 「紫の鏡」などの言葉を二十歳まで覚えていると不幸になるという都市伝説があるが、名前の元ネタとなっているのかは不明。 何よりも人を斬る事が好きで、何の迷いも無い彼の剣筋には一切の曇りも無い。 人を斬る事、又は自分が斬られる事で快感を感じる恐るべき狂人。 声はSNK作品で御馴染みの モンスター前塚(現・前塚あつし) 氏。 以前は鷲塚慶一郎と同じく新撰組隊士であり、維新志士達の強敵であったが、政治的思想などは何も持たずただ“殺人欲”のみで動いており、 私的な殺人を幾つも行っていた事が知れ、内部で極秘に粛清されかける。 しかし事前にその事を察知し、真田小次郎率いる新撰組零番隊の追跡を振り切り脱走、その際に小次郎を殺害している。 以来流浪の「浮浪(はぐれ)人斬り」となり新撰組に追われる事となった。 この辺りの設定は、『るろうに剣心』の鵜堂刃衛がモチーフになっているのかもしれない。 エンディングでは地獄門に飲み込まれ、生死不明。 武器は包丁のような二振りの刀「禿鷲」で、普段は柄の所で連結して使用している。 女性を斬るとより一層興奮するようだが、子供はあまり興味が無いらしい。 「ヒャヒャヒャ!! お、女♀ 女女女♀?!! ちょ超快感ンッ♪」 性能面は攻撃に優れたキャラで、相手を噛み千切ったり、腹を刀で抉るなど狂気的な技が多い。 主力技は突進投げ技の「斬肉鎌鼬」、武器を回転させ攻撃しヒット数と削り性能が大きく対空にも使える「廻転肝えぐり」、 ブーメランのように武器を飛ばす距離と範囲に優れた飛び道具「禿鷲」と、トリッキーで使い勝手の良い技が多い。 ただし「禿鷲」は投げている最中は無防備となり、かつ攻撃を受けると武器が地面に落ちてしまうため乱用は禁物。 素手でもある程度は戦えるが、必殺技が使えなくなってしまうため、素直に拾いにいった方が良い。 超奥義「迷兇死衰・狂喜」は武器を真上に投げるヒット数が非常に多い技で、発動中に挑発をした後コマンドで派生する事が可能。 技後は武器が地面に刺さり素手になる。ガードクラッシュ(&武器飛ばし)を誘発させやすい。 潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」はヒットしやすいがダメージ量が少ない。 相手を「凶」の字に斬るので「凶斬り」とも呼ばれる。 骸 流派:明鏡止水「惨殺の章」 武器銘:凶刀「禿鷲」 生年月日:???? 年齢:??歳 身長:6尺5寸 体重:14貫目 家族構成:不明 宝物:収集した刃物 趣向:人斬り 利き腕:右 好き:肉 嫌い:野菜 シンボルアイテム:???? キャッチコピー:地獄ノ淵ニ棲ムモノ -Hell Beast- 「きんもちいぃ~ カ、イ、カ、ン♪ うふっ(^o^)」 『二幕』で何とか地獄門より生還するものの、その体は死臭を放つまるで腐乱死体のような「骸」と化し、狂気度も更に上がった。 担当声優は紫鏡と同じ前塚氏だが、声にエフェクトがかかっている。 ちなみに同じく氏が声を当てているチョイ・ボンゲは『KOF 99』で「骸突き」を使って暴れていたりする。 外見のみならず自我や記憶も失われて完全に人外に堕ちており、その闘いぶりは常人を遙かに逸脱している。 ただ殺人欲と本能のままに徘徊しているようだが、本人は割と幸せそうである。 エンディングは何故か腐敗した骸の運命や新撰組との因縁など完全にぶっちぎっており、 「何の説明も無く唐突に空中を泳ぎ、GAME OVERの文字にぶつかって墜落する」という謎なものになっている。 このエンディングはネオジオポケット版のミニゲームにもなった。 首斬り破沙羅やフリーマンなど、この手の狂気キャラはSNKの得意分野だが、その中でも異例の公式ギャグキャラである。 ちなみに、一応ではあるのだが謎の人物という設定で、 公式の紹介文やゲーム中の台詞ではっきりと骸=紫鏡であると示すものは無い(匂わせるものはある)。 ただし兄を殺された因縁のある真田小次郎(香織)は「骸…いや、紫鏡!」と断言している。 というか公式のインストカードからして、新キャラはまとめられているのにそこからハブられていたりと、既存キャラ扱いされていた。 なお、ゲーメストにて『二幕』の設定資料が掲載された際、開発者Q Aのコーナーで、 Q 4人の新キャラのコンセプトをお教えください。 A:(刹那、響、小次郎の回答省略) 最後に骸ですが、前作をプレイしてくれたユーザーがニヤリとしてくれる仕掛けの一つとして登場させました。 本作では、できる限り前作のエンディングの続きを再現するように努めており、その中で「彼」を登場させるならこうするしかなかったでしょう? Q:骸は、なぜあんな姿になったのですか? A:前作のエンディングで「地獄門」に吸い込まれた彼は、「生きながらにして死んでいる」存在になってしまいました。 普通であれば「地獄門」に吸い込まれた時点で死んでしまうのですが、彼の信じられない生命力が 万分の一の奇跡と悲劇を生んでしまいました。 暁武蔵、刹那、黄龍に共通しているのは「死にながら生きている」であり、骸の「生きながら死んでいる」とは確実に違うものです。 具体的に言うと、心臓や脳が活動しているのに体は腐敗していくような感じです。 とあり、名前こそ直接挙げていないが紫鏡と骸が同一人物であると明言している。 技の性能は紫鏡から少々変わり、武器を落とす事が無くなったため「禿鷲」や超奥義でも素手にはならない。 超奥義も「迷兇死衰・凶器」へと変わり、廻転肝えぐりの強化版のような形となっている。 潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」は剣質「極」になると攻撃力が大幅に上昇するという珍しい性質を持っている 剣質「力」との相性が抜群に良いキャラ。 4A(凶手・喉破り)×nの目押しから突進技の「斬肉鎌鼬」、更にダウン追い打ちが一直線で繋がるため、 ダメージソースが非常に安定しており、純粋に「力」の火力を生かす事ができる。 威力が高く、小技からも繋がる潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」という切り札もあるので逆転力も非常に強い。 元々ロクな牽制技が無いので「技」「極」を選ぶメリットが殆ど無いというのも「力」安定の原因。 「技」「極」なら(連殺斬>地舐め)×nで永久が可能だが、「力」だと4Aとダッシュだけで永久ができたりする。 ちなみに4A×nで半分手前まで削り最後にBを入れるとピヨる。 ピヨると言う事はダメージ上限がリセットされると言う事で同じ事をやると…お察しください。 前述の地舐めを絡めた永久は紫鏡時代、つまり前作からほぼ同じような永久が可能。どういう事なの……。 どちらもゲーセンによっては禁止行為なので注意しよう。 また「振り向きモーション中はガードできない」というバグを利用した、 「受身を取らなかったらガード不能攻撃を重ねられ、受身を取ったら受身狩りを食らい、どちらからもまた同じ状態に持っていく」という、 理不尽なループを持っており、相手の受身次第では気絶込みで10割も可能。 超奥義が使いにくく、ゲージを全てガードキャンセルに使えるため守りも強く、 ガード不能や「地舐め滑り」を利用した移動通常投げも持っており、崩しも強い。 しかもこの通常投げ、通常投げなのに2割減るため、ただ投げてるだけの骸に負ける事もよくある。 弱点というわけではないが、地舐め滑りは無敵が無く判定が低いだけなので、 下段から一直線にコンボが繋がる斬鉄、李烈火や天野漂には若干苦しい戦いを強いられる。 ただし荒らし要素は群を抜いてトップであるため、「大会では骸が最強」という声が多い。 2010年と11年に開かれた全国トーナメント「日月星辰」でも、優勝は両方とも骸(というか同じ人)だった。 「4A→ダッシュ4Aもコンボ→地舐め滑り→4A」のどちらも大会レギュで禁止されているにも拘らずである。 ちなみに後々「ダッシュ5C→4A」がループする事が発覚しているが、こちらは猶予2Fなので一応許されている模様。 「うっひひひひひ・・・ヒャッハッハハハハハハ!! ヒャハヒャッハッヒャハハハハハヒャッハハッハッハハハハ・・・」 MUGENにおける紫鏡・骸 紫鏡 + M@PPY氏製作 M@PPY氏製作 現在はサイト閉鎖により入手不可。 一通りの技が搭載されており、AIもデフォルトで搭載されているが、素手状態は未搭載。 大垣氏の紫鏡の公開までは、長らくMUGENに存在する数少ない紫鏡だった。 + 大垣氏製作 大垣氏製作 2012年4月に公開された、嘉神慎之介や覚醒楓などを製作した大垣氏による紫鏡。 基本的に原作再現されているが、いくつかのアレンジも施されている。 大きな変更点としては武器を落とした後、勝手に戻ってくるようになっている事が挙げられる。 これにより武器を拾う手間が省けたが、啄みや狂喜~狂鬼の全体硬直が随分長くなっており、択が迫れないと一長一短の変更である。 凶飢は演出部分で敵味方全員巻き込むように作られており、実に紫鏡らしい仕様となっている。 AIは未搭載だが、外部AIは『月華』キャラのAIに定評あるHAL氏によるものが公開中。 プレイヤー操作 骸 + M@PPY氏製作 M@PPY氏製作 現在はサイト閉鎖により入手不可。 こちらも一通りの技が揃っており、AIもデフォルトで搭載済み。 + アフロン氏製作 二幕仕様+ 超☆魔改造 アフロン氏製作 二幕仕様+ 超☆魔改造 1P~6Pで原作仕様の表モード、7P~12Pでアレンジ仕様の裏モードになる。 表モードはほぼ原作再現となっており、剣質の選択も可能。 剣質「極」はイントロ時の選択の際、原作に近い隠しコマンドで選択できる (本来のコマンドはB、Cボタンを使うが、MUGENではイントロが飛ばされてしまう)。 裏モードは前述の通りアレンジモードなのだが、そのアレンジ具合が凄まじい事になっている。 チェーンコンボやエリアルレイヴが使えるのは序の口で、非常にカオスな技が多数追加される。 特筆すべきは「召喚」と「凶行・皿まで」の2つ。 召喚については何が何だか分からないカオス空間。連発すればちょっとした人間弾幕になる。 召喚キャラは骸が有利になる場合が多いが、半分近くのキャラが骸や味方を巻き込む上、 中には初めから骸を狙っていたり、即死技を繰り出したりするため、バクチ要素が強い。 演出もカオスな方向で非常に凝っており、登場イントロ、勝利演出、敗北演出いずれも多数のパターンが用意されている。 エリアル開始攻撃ヒット時に出るトッシーおじさんならぬトッシー紫鏡が出てきたり、 これとかこれ風の死亡エフェクトが出たり、 くにおくん風にお金を落としたり(拾うと敵味方関係なくゲージが増加)、 メタルスラッグに踏み潰されてぺったんこになったり…。 勝利演出のエンディングでは池に頭から突っ込んだり、退場と判断されゴミ箱送りにされたり、 ブサイク姫と結婚させられたりと、ロクな目に遭ってないのが哀愁を誘う。 世界征服エンドやボコスカウォーズへ乱入など例外もあるが…。 最終更新は2012年6月24日。かなりファイルサイズが大きいため、表モードのみの骸も別途公開されている。 + アレンジモード技性能 技名 技性能 禿鷲 弱は緩やかな放物線、中は一直線に地球一周、強は目の前で不規則な軌道を描いて手元に戻ってくる。弱、強はヒットするとすぐに手元に戻ってくるが、ガードされてもそのまま飛び続けるので反撃確定。中はヒット、ガードしても軌道が変わる事は無い。また、飛び道具をかき消して飛ぶので、強はタッグ時に弾幕相手の盾に使用する事もできる。 啄み 禿鷲が四つに分裂して四方に飛び散ったあと、骸の手元に戻ってくる。弱、強はガードされた時の反撃用、中はコンボに組み込むのが主な使い方。 廻転肝えぐり・対地 表と違い、ヒットするとその場で相手をロックする。スーパーキャンセルで最醜・狼牙を出すと、何故か暗転時の画面ストップが無くなる。 廻転肝えぐり・対空 攻撃判定が高くなるだけで、基本性能は対地と同じ。 廻転肝えぐり・滞空 空中版、主にエリアルコンボの締めに使用する。エリアルコンボに組み込むとフィニッシュが地面叩き付けに変化する。 斬肉鎌鼬 ロック型の突進技、主にチェーンコンボの締めに使用する。相手との距離が離れるので仕切りなおし用に使える。また、中と強の仰け反っている間は完全無敵なので相手の攻撃をスカして当てるという使い方もできなくはない。 斬肉大鋏 多段ヒットの突進技。相手が地上にいればヒット確認から容易にスーパーキャンセルで超奥義に繋げられる。 無慈悲 コマンド投げ、ガード崩し用。斬られてる間も相手に当たり判定がしっかり残ってるのでタッグ時や召喚が画面に残ってる場合は同時攻撃可能。7/8の更新で血のエフェクトがマリオのコインに変わった。 地舐め滑り 姿勢を低くしながらダッシュする移動技。弱は地上を走り続け端まで到達すると後ろ画面端から再出現。中は端に到達すると画面上後方から再出現して走り続け、端に到達すると再び地上後方画面端から出現してダッシュ。強は端に到達すると画面上前方から再出現して走り続け、端に到達すると再び地上前方画面端から出現してダッシュを繰り返す。 召喚 一度に三体までのお助け(?)キャラを召喚できる。発生時に無敵があるので、コマンドが成立すれば確実に召喚可能。召喚されるキャラクターは下の表参照。 凶行・皿まで 色々な物を食べる。無敵時間は最初に少しあるだけなので、主に召喚を盾にして使用する。効果は回復(肉や寿司など)、ダメージ(野菜など)、羊、赤飴、スター、カステラ、1UPキノコの七つ。羊…羊に変身。赤いキャンディー…一定時間体が小さくなる。スター…約十秒間完全無敵になる。カステラ…ゲージが0になるまでマッチョ(ワイラーのドット流用)に変身。1UPキノコ…KO時に一度だけ復活。効果はギルのリザレクションに近い。名前は恐らく通常投げの狂行・毒を喰らわばとセットにしたのだと思われる。余談だがカステラで変身した際の姿はよく見ると紫鏡である事が分かる(髪の色とか形とか)。 超空想宝 禿鷲をその場に置いて、変わりに別のアイテムを放り投げる。ボタンにより飛距離が変化。名前の元ネタは憲磨呂の「スーパーファンタスティックトレジャー」をそのまま漢字にしたもの。飛んでいくアイテムは下の表を参照。 チャージ禿鷲 召喚でライト博士を召喚し、アームパーツを装備した時のみ使える技。性能はロックマンのチャージショットとほぼ同じだが、バスターのエフェクトの中に禿鷲が見える。相手を固めるのに使える反面、チャージしてる間はZボタンを使った行動が行えなくなるのが欠点。 迷兇死衰・狂喜 禿鷲を前方に放り投げた後、一定時間十時キーで禿鷲の軌道を操作する技。ヒットのさせ方によっては更に追撃可能。ひたすら上下に動かすと骸の動きがまるでお祈りしているように見える。 迷兇死衰・驚喜 空中で斜め下に三つの禿鷲を放り投げる。見た目はショー・疾風の幻影飛棍に近い。ガードされると隙だらけなので主にコンボ用。 迷兇死衰・侠気 禿鷲を軸に(自分が)回転して連続で蹴りを浴びせる技。発動した瞬間ほんの少し前進するので、相手の真上近くで発動するとガード方向を惑わせられる。ただしヒットさせると何故か相手のゲージがモリモリ溜まる。削りが大きいので、相手ゲージが余っている時かトドメの時以外ガードさせた方が安全。 迷兇死衰・KYOUKI ロック型の突進技。コマンド入力した瞬間から攻撃判定発生後まで無敵時間があるので割り込みに使える。 迷兇死衰・きょうき 地上の相手を掴む移動投げ。下段攻撃を避けながら掴めるが、無敵は暗転前に切れてしまう。この技で止めを刺すと謎の勝利演出が始まる(通常の勝利演出もアレだが…)。ちなみにこの勝利演出に出てくるキャラは全員中の人が同じ。 迷兇死衰・郷帰 当身技。「さあ、攻撃してみろ!そうしたら・・・」という表記が出ている間(約3秒)当身が持続する。フリーマンのクリーピングデスやバイスのカンニバルコープスと同じく、当身が成立するまで暗転の演出が出ない。 迷兇死衰・驚悸 三つの禿鷲を上に放り投げ、一つずつ落とす技。放り投げてから落ちるまで時間があり、不意打ちやコンボの始動など様々な用途に使える。 超強奇跡宝 憲磨呂を呼び出し、二人同時に「ハイパーストロングミラクルトレジャー」を繰り出す。通常の憲磨呂が投げるものに混じってクリボーやりんごやリュウ・カンなど、変なものが色々混じっている。名前の元ネタは超空想宝と同じく「ハイパーストロングミラクルトレジャー」を漢字にしたもの。この技を出した時のみ、骸のカットインと一緒に憲磨呂のカットインも現れる。 双星重ね当て・竜骸 藤堂香澄の双星重ね当て・竜霞のコピー技。画面上部まで判定が伸びているので、発動さえすれば無敵技以外では回避が困難。本家と同じく、どこでも判定なのでどのような状況で出しても相手を拾える。 最醜・狼牙 鷲塚の最終・狼牙のコピー技。限界まで溜めるとガード不能に。ヒット時は「誠」ではなく 例の顔マーク(正式名称「BA-90マーク」) が描かれる。 外気・百奇夜行 あかりの劾鬼・百鬼夜行のコピー技。妖怪の変わりに突っ込み所満載の連中が画面を走り回る。攻撃判定が消えるまで無敵が続くが、外した際の隙が膨大なため完全に割り込み専用技。 + 召喚キャラクター一覧 キャラクター(元ネタ) 備考 ビール瓶斬り(龍虎の拳) 突然画面がホワイトアウトして、初代龍虎の拳のボーナスステージ「ビール瓶斬り」が始まり、その後リョウが飛燕疾風脚を習得するイベントが発生する。リョウのチョップ、飛び散る瓶の破片、飛燕疾風脚いずれも喰らい判定があり、チョップはガード不可。 鷲塚&小次郎(月華の剣士) 出現と同時に骸に向かって最終・狼牙をぶちかます。相手も直線上にいれば当然巻き添えを食らってしまう。 ナインハルト・ズィーガー(サムライスピリッツ) オペラツィオンティーガー、もしくはティーガーコップからの連携をランダムで繰り出す。 ケンシロウ(北斗の拳) FCドットで画面内をちょこまかと歩き回りながら蹴りを繰り出すのだが、これを食らうと突然ケンシロウが巨大化し北斗百裂拳でたわばされてしまう。ちなみにケンシロウの攻撃は敵味方問わずヒットする。そのため油断すればシングルで20割を叩き出す珍事を招く事も。 空手健児(ファイトフィーバー) 出現時に相手が近くにいた場合はウルトラバックドロップを、そうでなければ満月斬、排氣撃、昇竜脚のいずれかの技をランダムで発動する。 江田島平八(魁!男塾) 「ワシが男塾塾長、江田島平八である!」と、恒例のありがたい激励の言葉を頂いた後、男塾名物大鐘音で体力を回復してくれる。また、大鐘音発動後に瀕死、KOになると特別な演出が始まる。 アレン・オニール軍曹(メタルスラッグ) Killer Whaleに食われても死なない不死身の男。出現と同時にガハハハと高笑いした後、マシンガン、グレネード、ナイフの3種類の攻撃で援護してくれる。彼が死んだ時に落とすマシンガンを拾うと、更にマルコがヘヴィマシンガンを拾った方の援護に駆け付けてくれる。彼が召喚されたまま勝つと勝利ポーズ中笑いっぱなしで非常にうるさい。ガッハッハ しきょう※1(北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ) 出現した後横一直線に歩き、相手と接触するとFC北斗4風の戦闘が始まる。戦闘終了時の体力とOPの残量でダメージが決まるため、運が良ければ7、8割近くのダメージを与えられる。非常に稀だが、しきょうの方がやられる事もあったりする。 トメさん(摩訶摩訶) 変な踊りを踊って体力を全快させてくれるが、あろう事か相手の体力も全快させてしまう。ただし、後述のTheKidやアースワームジムはこの回復動作でもダメージを受けてしまう模様。逆にデカイケン等の体力が設定されている召喚キャラは体力が異常上昇してほぼ撃破不可能状態となってしまう。 あんどう(摩訶摩訶) 変な踊りを踊って体力を回復させてくれるが、何故か体力が減ってしまう事もある。骸の体力が一定以上の時に援護を受けると原作にもあったオーバーフローバグが発動、一撃ダメージを受けただけで即死してしまう状態になる。 デカイケン(摩訶摩訶) リアルゆっくりのような和田ア○コまたは美川○一のような不気味な顔。大ダメージで尚且つ拘束時間の長い噛み付き攻撃と、相手をホーミングするハートマークを飛ばして攻撃する。召喚中は摩訶摩訶の戦闘BGMが流れる。 マカマカ(摩訶摩訶) 赤ん坊のような貧弱な外見に反して、電撃や炎、落雷やバリアーと多彩な攻撃を仕掛けてくる。また、ある程度ダメージを受けると変身して真の姿を現すが一発ダメージを受けると死ぬ。召喚中は摩訶摩訶のボス戦BGMが流れる。変身後に雑魚戦BGMが流れるのも同様。 チャン・コーハン(THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH) 怪しげな踊りと共に2002UM仕様の「鉄球大世界」を放ち、止まった相手を「鉄球大圧殺」で追撃する。なおこの攻撃は敵味方関係なく当たり、食らったキャラは吹っ飛んでいく。 麟(THE KING OF FIGHTERS 2001) 龍の邪気を感じ取り、地面から引きずり出した後に攻撃するも避けられてしまう。この攻撃する際の腕に攻撃判定があり、食らうとワイヤーフレームで吹き飛び追撃可能。なお龍ではなく神龍が出てきて願いを叶えてもらったり(その願いがまた酷い)、ダディクールの麻雀のロンのAAが空から降ってくる事もある。 オリジナルゼロ(THE KING OF FIGHTERS 2001) 原作同様ストライカーを繰り出すのだが、そのストライカーの数が尋常じゃないほど増えている。具体的に名前を挙げるとクリザリッド、グルガン、龍、マキシマ、K9999、フォクシー、ルガール、ハイデルン、ラッキー、アンヘル、社、ズィルバー、ネオ&ジオ、ゲーマント、パイタン、ショー・疾風、すごい漢、タケシ ミカ………と、後半はもやはやりたい放題である。タケシ ミカとかマニアックすぎる…。 ジム(アースワーム ジム) 遠距離では目に見えない銃で、近距離では鞭(ジム本体)を使って援護してくれる。10回ほどダメージを受けると宇宙服が爆発して死ぬ。 山田十平衛(SFC版餓狼伝説スペシャル) 出現してしばらくはボーっと突っ立っているだけだが、4~5秒程経つと相手がどこにいようと掴んで大イヅナ落としを決めてしまう。SFC版餓狼SPの初心者救済措置による簡易必殺技発動条件が元ネタ。掴まれる前に攻撃を食らうと退場。 ミルドレッド・アヴァロン(アルカナハート) 画面上部に上昇し、「神の息吹を受けよ。」で攻撃する。光の柱はガード不能で、敵味方関係無く被弾する。まさか彼女がこんな形でMUGEN入りを果たすとは誰が予想できただろうか。 マック(ロックマンX3) 「きみは、ゆくえふめいになっていた マックじゃないか。」弾速の遅い飛び道具を発射する。相手に当たれば長時間拘束するだけだが、このバスターが骸にヒットするとあろう事かそのままマックに拉致されてしまう。骸がさらわれている間はプレイヤーキャラがロックマンXのゼロと交代となり、対戦相手に加えてマックとも戦う事になる。こちらが操作するゼロは原作通りダッシュや壁キック、チャージショットなどが使用できるが、セイバーだけは最大チャージの二連バスター後に自動で放つようになっているため、原作のように好きなタイミングで放つ事は出来なくなっている。マックは基本的に原作通りの攻撃でゼロを攻撃するが、ダメージが蓄積してくるとなんと『X2』のアジールフライヤーを呼び出して、その上にライドオンして攻撃してくるようになる。この状態だとアジールのせいで空中を縦横無尽に動くのでマックに攻撃を当てるのがかなり難しくなり、しかもこのマックはOPステージと違って何故かかなり硬い。アジール搭乗後はセイバーはほぼ当てられなくなるので、攻撃するときは壁に張り付いてのバスターか2段ジャンプからのチャージショットなどで攻撃しよう。そんなこんなでマックを倒すと無事に骸が帰ってきて、ゼロとの会話後に再び骸に操作が戻る。かなりのこだわりが感じられる演出なので興味のある方は一度操作してみてはいかがだろうか? シャドーデビル(ロックマンX5) でかい、原作のサイズほぼそのままのためかなりでかい。16ブロックに分裂して攻撃したり目玉からショット撃ったりと原作通りいやらしい攻撃をしてくる。また、ある程度ダメージを与えると原作通りワイリープレスに変身する攻撃パターンが追加される。 じらい、でんき、ヨダレ(美食戦隊薔薇野郎) じらいは歩いては一休みを繰り返し、触れるか攻撃を当てると爆発。でんきは電球をぴかぴかさせて攻撃、攻撃を当てると爆発。ヨダレは常に歩いており、数回攻撃を当てると爆発。 The Kid(I Wanna Be The Guy) 時々ジャンプしながら、射撃で援護してくれる。この小人、ダメージはおろか相手と接触するだけで、はたまた相手に勝利するだけでバラバラの肉片になって死んでしまうというスペランカー先生も真っ青の虚弱体質である。彼の射撃攻撃はガード不能なので地味に鬱陶しい。出現中はGUILTY GEAR ISUKAの「HomeSweetGrave」という曲が流れる。 マイク・タイソン(I Wanna Be The Guy) 突然ステージが謎の空間に飛ばされ、巨大なマイク・タイソンが画面下から出現する。タイソンの攻撃はガード不能で敵味方関係無くヒットし、また殆どの攻撃はガードされてしまうので倒すのは難しい。3回KOする事でようやくダウンしてくれるが、1ラウンドごとに移動スピードがどんどん速くなっていく。 謎の扉(多数) 突然謎の扉が出現し次々と色々なキャラクターが出てくるが、出てくるのはスペランカー、権べ、メットール(8版)、ウルトラマグナスなど、一発殴られると死んでしまう虚弱体質の奴らばかり。一定時間放置していると、かわうそ、ギース、UFO仮面ヤキソバン、電車等が突然現れて、扉から出てきた全員が処刑される。 へどら(アルカナハート…?) or2=3氏のへどらがL.G.Acombinationfireで援護してくれる。初撃を外すと発動しない。 春日舞織(アルカナハート) ミルドレッド以外のアルカナハートのキャラを呼び出す人間弾幕。オリジナルゼロと違って一度出れば潰される事は無い。普通に食らっても痛いが、ガードしているときら様が掴み掛ってくる。人間弾幕の中にふわふわと浮いているこのはを撃ち落とすと、最後に現れる神依が強烈な一閃を放つので注意。舞織はコマの代わりに食べかけのチョコレートを握っていたり、リーゼロッテのトランクからどこかで見た腕が出ていたりする。 パラセ・ルシア(PS2版すっごい!アルカナハート2) クリティカルハートの「シュタイン・デア・ヴァイゼン」で援護してくれるが、誰に落ちるかは完全ランダム。ミルドレッドに続き、初のMUGEN入りがこんな形になろうとは誰が予想しただろうか。ちなみにパラセをよくみて見ると、ドットが荒く表示されている。 モロゾフ(忍者COPサイゾウ) 一つ目の巨人。ジャンプの踏み付け攻撃及び着地の際のレンガブロックの落下、サガットのタイガーショットのような攻撃を仕掛ける。 忍者(忍者COPサイゾウ) 三人の忍者が合体して、四体のドラム缶のような物体に変身し、2WAYの弾を吐き出してくる。ダメージを受けると数が減っていき、最後の一体になると空中を浮遊して襲ってくる。 一つ目ドラゴン(忍者COPサイゾウ) 敵に纏わり憑くように浮遊しながら、下に向かって2WAYの弾を吐き出してくる。その動きはスーパーマリオブラザーズ3の太陽を彷彿とさせる。 イナズマン(忍者COPサイゾウ) ふわふわと空中を浮遊し、時折急降下して二発の弾を飛ばし、再び浮遊を繰り返す。 メタリカ(忍者COPサイゾウ) 画面内を飛び跳ねながら時折2WAYの弾を発射する。『忍者COP』サイゾウ関連の召喚キャラは、倒した後骸が相手に勝利すると専用の勝利演出が発生する。 ジョン・クローリー(龍虎の拳) 出現と同時にメガスマッシャーを放つが何故か飛ばない。一定時間が経つと、機転を利かせてメガスマッシャーを殴り付けるが、敵味方関係なく巻き込みながら飛んでいき、果ては地球を一周して自分に直撃してしまう。元ネタは『龍虎の拳2』のEDコントの一幕。 ハットリジンゾウ(忍者ハットリくん) FC版忍者ハットリくんのボーナスステージ(ちくわと鉄アレイを投げまくるアレ)が始まる。鉄アレイやちくわ以外にもザンギエフ、チャン・コーハン、このはぬいぐるみ、ジョニー、ハットリくん、しかと、モーデン軍兵、シグマの頭等と、色々変な物が混ざっている。 みすず(新・熱血硬派くにおたちの挽歌) 出現と同時に長い会話が始まって、それが終わると敵味方関係なく襲い掛かる。あまりにも間髪入れずに攻撃を仕掛けてくるので反撃するのも避けるのも容易ではなく、元々運ゲーな召喚の中でも飛び抜けて運ゲーになってしまう。加えて味方殺し技の仕様上、相手はみすずの攻撃をガードできるのに対し、骸はガードできないので必然的に骸が不利になる。 VAVA(ロックマンX) タックル、ボム、電撃攻撃等で援護してくれるアレン軍曹やアースワームジムタイプの召喚。一定のダメージを受けると「そ、そんなVAVAな…!!」とつぶやいて爆死する。 デクスター(スペースエース) SFCのゲームの中でも屈指の難しさとして(そしてクソゲーとして)名高いアクションゲームの主人公。何をするでもなく画面内を歩き回って時折ジャンプするだけ。打撃を受けると少し後ろに吹き飛ぶ。打撃攻撃を受けて画面外に飛ばされるか飛び道具を喰らうとゲームオーバーのムービーが挿入されて消滅してしまう。(^ω^)んーふー現時点では何かしら戦闘に影響を与える援護をしてくれる召喚キャラの中で唯一援護らしい援護を行わない完全な邪魔者召喚者。所謂スカといっても過言ではない。 カライ(T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ) 高笑いと共にくるくる回転しながら出現し、一度後ろにジャンプした後三角飛びで敵に襲い掛かる。相手に接近すると爆裂地獄拳を繰り出す。長時間相手を拘束するので容易に追撃可能。技が終わるとまた高笑いしてくるくる回転しながら去っていく。 うらべ(初代熱血硬派くにおくん) 出現と同時に骸に狙いを定め攻撃してくるが、殆どダメージが通らない。たまに戦闘中によしひろ、わだ、とうやま、ほんだ、くにおが現れて攻撃を仕掛けてくる。いずれも敵味方関係なく当たり、特にとうやまのパンチは一発で8割を持っていく強烈なもの。うらべが一定のダメージを受けると退場。 テムジン(龍虎の拳) 相手に向かって小ジャンプしたあと蹴りを繰り出す。この蹴りがガードされると、必殺投げに以降する。 フランコ・バッシュ(リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND) ボヤッキー似のトレーナーをスパーリングでぶっ飛ばした後、PS版の隠し技である「ガ・ガ・ガ・ガッツダンク!!」を繰り出す。飛ぶ度に「ダァァァァァ――ッ!!」と叫ぶので非常にやかましい。 オームガエシ(摩訶摩訶) いやらしい目つきをした赤いオウム。特に自分から動いたりする事は無いが、ダメージを受けると反撃を行う。5,6回ほどダメージを受けると消滅する。判定が長めなので、アーマー持ちだと即死する事がある。召喚中は摩訶摩訶の雑魚戦BGMが流れる。 シン(北斗の拳) 見た目はAC版のシンだが、何故か動きがFC版のものであり、原作と同じく両手を羽ばたかせながら飛び道具を出しながら飛んだり、変なポーズから飛び道具を撃ったりと非常に不可解な行動を繰り返す。一定のダメージを受けると退場。 ホンフゥ(リアルバウト餓狼伝説スペシャル) 登場と同時に尻を突き出してお尻ペンペンを行い、そこに攻撃を受けるとそのまま退場、少し下がってそのまま九龍の読み、カデンツァの嵐のどちらかをランダムで放つ。また、尻の突き出しが終わっても自動的に九龍の読みが発動するがこの攻撃が当たるのは骸の方のみである。 ビリー・カーン(リアルバウト餓狼伝説スペシャル) 強襲飛翔棍で飛び上がり、何かにぶつかって悲鳴をあげながら落下する。落下してくるものは春日鼓音やフランコ・バッシュ、牛や魔列車など様々。 ブライアン・バトラー(THE KING OF FIGHTERS'98) 数回おたけびを上げた後ハイパータックルで突進。タックルで吹き飛んだ相手をさらにスクリューボディプレスで掴んだまま上昇し、宇宙空間まで飛んでいった後、地面に落下して相手を叩き付ける。宇宙に飛んだ時に、画面奥をキムやエドモンド本田やヤキソバンなど、色々なキャラが横切る。この一連の動作は同氏のブライア(ryンに流用されている。 ベガ※2(MARVEL VS. CAPCOM) 骸に向かってサイコクラッシャーを放ち、それがヒットすると骸が仰向けにダウン。そこにシャドウとシャドウレディが駆け付け、骸を改造人間に改造する。通常技は変わらないが、技構成が大幅に変更される。使えるようになる技は下の表参照。改造後の名前は「シャドウゾンビ」。 ソニックブラストマン(ソニックブラストマン) 「私のパンチを受けてみろ!」の掛け声と共に地面を殴り付け、その衝撃で敵味方問わずダメージを与える。 ライト博士(ロックマンX) パワーアップパーツカプセルが出現。中に入るとヘッド、アーム、ボディ、フット、ハイパーチップのいずれかのパーツを骸に与えてくれる。エアダッシュや体力自動回復など、基本的にパーツは手に入って損は無いので出現すれば積極的にカプセルに入っていきたい。また、ハイパーチップを取ると終始体が金色に輝く。 くにまさ(くにおくんの時代劇だよ全員集合) 登場すると同時に走りだし、そのまま画面外に消えていく。このままでは意味が無いが、くにまさを追いかけて地舐め滑り等で一緒に画面外に出るとなぞのみせに入る事ができ、そこで一つだけアイテムが購入できる。購入できるアイテムは「わーぷしゅーと」「すけすけのたび」「じぇっとせった」の三種類。 ライデン(THE KING OF FIGHTERSXIII) 出現と同時に骸に向かってライデンボンバーを放ち、ヒットすると骸が緩やかな放物線を描きながら吹き飛ばされる。吹き飛ばされている骸には攻撃判定があり、相手を巻き込む事ができる。 妖怪腐れ外道(サムライスピリッツ零SP) 出現後すぐにウィップが登場、「外道がぁーッ!」とスーパーブラックホークを放ち、敵味方関係なく巻き込む。この際、吹っ飛んでいく腐れ外道に攻撃判定は無い。 ホア・ジャイ(THE KING OF FIGHTERSXIII) ドリンクを飲んだ後、ドラゴンキックで画面上部を飛び回る。潰されない、骸や味方を巻き込まない点は優秀だが、軌道は完全にランダムなので、思うように当たらない事も。 デストロンマーク(トランスフォーマー コンボイの謎) 出展作品のボスキャラクター。空中を上下に漂いつつ、一定間隔で威力の低い弾を放つ。一定のダメージを受けると退場するが、喰らい判定が原作通り額の部分にしかない。召喚中は出展作品のボス戦BGMが流れる。 ミスター・サタン(ドラゴンボールZ 超武闘伝2) ダイナマイトキックを放った後、その場から動かずパンチを放ち続ける。どちらもダメージは驚くほど低く、攻撃を一発でも受けると退場。元ネタは出展作品のストーリーモードの一幕。 メタルマン(ロックマン2 Dr.ワイリーの謎) 左右に動きまわりつつ、メタルブレードを投げ付けてくる。一定のダメージを受けると退場。メタルブレードに相手が攻撃を当てると跳ね返り、メタルマンや骸に当たるとダメージとなる。 Mr.カラテ(THE KING OF FIGHTERSXIII) 毘瑠斗圧覇(元はタクマの技だが、アフロン氏のMr.カラテも使える)を放つ。初撃を外した場合、そのまま空の彼方へ飛んでいってしまう。 ダック・キング(THE KING OF FIGHTERSXI) 左右どちらかに突進、掴んだ相手にブレイクスパイラルで追撃するが、敵味方関係なく掴む。出現時に向いている方向へと突進するので、人操作時はそれで見切る事。 フェリシア(ヴァンパイア) 出現と共にピコが飛んできて、掴んだ相手にプリーズヘルプミーを繰り出すのだが、やって来る仲間は何故か厳つい漢ばかり。メンツはベガ、クラウザー、ジャガーノート、ズィルバー、無界、暁武蔵、豪鬼、少し遅れてチャン・コーハン。 アームレスリング(餓狼伝説 宿命の闘い) 突然画面がホワイトアウトして、初代餓狼伝説のボーナスゲームが始まる。こちらの動作とは関係なく進み、(ボーナスゲームの)プレイヤーが勝つと相手に、負けると骸にダメージ。 ※1正確にはグラフィックがFC『北斗の拳』4の主人公で、名前が「しきょう」になっている。 ※2『MARVEL VS. CAPCOM』のベガはプレイヤーキャラとして使用できず、春麗、シャドウのエンディングにのみ登場。 + マックに拉致され、ゼロで相手をKOする貴重なシーン(大会ネタバレ注意) + 超空想宝アイテム一覧 グレネード メタルスラッグで出てくるグレネード。ヒットすると真上に吹っ飛ぶ。たまに自分が被爆する事もある。 キム・カッファン ミニサイズのキムが登場と同時に鳳凰天舞脚で突っ込む。ヒットすると技を繰り出し、ヒットせずにそのまま着地すると更に鳳凰脚でつっこむ。 チン・シンザン ミニサイズのシンザンが河豚のように腹を膨らましながら緩やかに突進し、ヒットするとその場で真下に向かって大量の飛び道具を放つ。ヒットしてもしなくても、最後は地面に落下し「ほげっ」と言いながら潰れてしまう。 お金 一定時間その場で跳ねるお金を投げる。敵味方問わず、取るとゲージが回復する。 エレクトラップ ケーブルのエレクトラップと同じ効果。ヒットすると一定時間相手を拘束する。 烈風拳 アイテムを投げるのではなく、その場で烈風拳を繰り出す。 宝石 拾うとその場でガード不能のじぶんぎょらいを繰り出す。ボタンを押すと解除可能。 もるどふ 必殺シュート「あっしゅくシュート」を繰り出す。喰らって吹っ飛んだ相手は画面端までいくと地球を一周して画面反対側から現れる。 + 彼の命を救うには、改造手術しかない! 自分で召喚したベガのサイコクラッシャーを受けて瀕死になった骸はシャドウとシャドウレディにより改造手術を受けて「シャドウゾンビ」として新たな生を受ける…。 ゾンビドリル シャドウレディのミラクルドリルと同じく、腕からドリルを発生させて突進する技。ボタン強弱によりヒット数が変化し、当たれば相手がダウンする。 ゾンビシェル シャドウのシャドウシェルと同じく、斜め方向にサマーソルトキックと同時に衝撃波を放つ技。出始めに無敵があるがあまり信用しないように。エリアルコンボの締めに使える。 ゾンビファイヤー メカザンギエフのウォッカファイヤーと同じく、指先から前方に青白い炎を放つ技。ボタンの強弱によりヒット数と持続時間が変化する。 ゾンビバリアー 体全身にバリアーを貼る技。バリアーは攻撃以外に飛び道具を掻き消す用途に使える。 インフィニティハゲワシ 基本は廻転肝えぐりの名前が変わっただけ。 ビッグバンレーザー シャドウレディの同名の技と同じく、前方に巨大なレーザーを放つ技。暗転まで時間が長いが、暗転が切れた瞬間に攻撃判定が発生する。 ゾンビジャスティス シャドウのシャドウジャスティスと同じく、ゾンビシェルを三回放つ技。かなり無敵時間が長いので、割り込みに使える。 ファイナルミッション シャドウ、シャドウレディの同名の技と同じ技。ただしこちらは消費は1ゲージのみ。本家と同じで使い勝手は良くない。 AIは未搭載だが、AIパッチが数種類製作されている。 日影氏のAIパッチは両モードに対応。5段階のAIレベルの他、反応のレベルや召喚の頻度が調節できる。 最新版未対応かつ現在は公開停止。 5%オフ氏のAIパッチは裏モードにのみ対応。導入後は1P~6Pカラーも裏モードになる。 召喚の頻度が4段階で調節できる。 最終更新は2013年1月14日、最新版に対応。 HAL氏のAIパッチは表モードにのみ対応。仕様をより原作に近付ける改変パッチも兼ねている。 10段階のAIレベルの他、弾きの使用率や永パの使用可否、ループの回数が調節できる。 2011年6月6日からは1体のキャラとして独立して公開された。 プレイヤー操作 凶悪キャラ改変としてはReason氏の「凶神」(紫鏡改変)が存在するが、知名度の低さ故に大会の参加はごく僅かである。 出場大会 + 一覧 + 紫鏡 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 超限定タッグトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別頂上決定戦 剣豪祭 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 四神・成長陣取り合戦 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 凍結 オニワルド12P前後変則チーム大会 成長トーナメントRe 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ + 骸 【骸】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 成分無調整リクエストトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! レアアクマ被害者の会 第三回大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 1Pのチカラトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 超限定タッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 同名キャラタッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 源流斎マキタッグトーナメントEX Halloween向け恐キャラタッググランプリ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 色々と濃い人達でタッグトーナメント お見合いトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第2回 漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 初心者による試作の為のトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント その他 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無限二複三単団体トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 人数変動型!_種族別サバイバルバトル 運命のサーヴァントクラスバトル FMN 四神・成長陣取り合戦 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント ムゲンモンスター 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 高性能作品別成長トーナメント 他人任せ大会 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ 大富豪2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント Mr.Kの挑戦状Dynamite 削除済み 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 ラクガキタッグトーナメント 作品別クインテットトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS + 骸(アレンジモード) 【骸(アレンジモード)】 シングル 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みwwwなwwwwぎwwwwトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回遊撃祭 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 第一回剣劇名タッグ決定戦 凶者繚乱タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ‥‥すごいタッグトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 大富豪でランセレバトル ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 強&凶ドリームチームトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 新春テーマ別チームバトルF なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第三回mugenハイスコア選手権 お前ら魔界でやれチームトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 不破刃最強伝説:大会編(イベントバトル) 更新停止中 相方交換トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 狂下位前後ランセレバトロワ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 削除済み 相方が死ねば負けトーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 男女で良タッグ発掘トーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー + 一覧 【紫鏡】 MUGEN S LIFE 人造生物03RIA-紅 無限の果てに。 【骸】 DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN館に住まうもの Reverse Night your name is my name! あるくような速さで 居酒屋MUGEN 炎邪じゃー!! がんばレイセン!R2 スターダスト美鈴 天使と咎人 パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻の新世界 女神異聞録アルカナ 岡崎教授は眠らない 【両方】 この世界の片隅で 【不明】 S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- プレイヤー操作 + 一覧 【紫鏡】 実況付きP操作 Tarie配信(284キャラ目操作キャラ、大垣氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part119、大垣氏製) 【骸】 R-9cで色々と戦う動画(part51、アフロン氏製アレンジモード) 実況付きP操作 Tarie配信(392キャラ目操作キャラ、HAL氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part58(アフロン氏製)、part98(アフロン氏製アレンジモード)) ドラクロとまったり無限修行(~Day 15~、アフロン氏製アレンジモード)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/515.html
「長さといい…細さといい…足首の締まり具合……」 「最高じゃ」 モンキー・パンチ原作、2006年度のアニメシーン(の一部)を騒然とさせた伝説の作品『MUSASHI-GUN道-』のキャラクター。 GUN道の聖地と謳われる大徳寺の和尚で、GUN道の第一人者でもある老人 (映像では髪も黒々として筋骨逞しくシブい声の中年男性にしか見えないが、 何故か登場人物の誰もが彼をヨボヨボのジイさん扱いするので老人といったら老人なんだよ!)。 登場初期には、とある事情によりタクアンの名を捨てて「シバヅケ和尚」と名乗っていた。 実は左腕が義手で、ムサシが手にすることになる「ガン鬼の銃」の一つ、ガン鬼の天が収納されていた。 全26話の内、大徳寺が舞台となる2~5話以降は殆ど出番が無い……ぶっちゃけサブキャラだが、 なにせこの2~5話(特に2、3話)こそMUSASHIが伝説となった最大の理由なので、そんなことは大した問題ではない。 和尚本人も少ない出番ながら大量の名言を残している。 第2話の戦闘シーンのダイジェスト 第3話より、GUN道奥義ケンジャの舞 担当声優は 田中総一郎 氏。『ソニックX』の異名がコロコロ変わる人 ちなみにその正体は本能寺の変を生き延びた織田信長……らしいが、大人の事情によりその設定が本編で使われることはなかった。 モデルとなったのは、実在した臨済宗の名僧・沢庵宗彭(たくあん そうほう、1573‐1646)。 + 史実の沢庵宗彭 一般的には「沢庵和尚」の名で知られ、たくあん漬けの名の由来となったとされるが、異説もある。 学識の高さとともに硬骨の人として知られ、幕府による仏教界への統制に反抗して流罪になる(紫衣事件)が、 後に赦免され、時の将軍徳川家光に深い帰依を受けた。 フィクションではしばしば宮本武蔵の師とされるが、初出は吉川英治の小説『宮本武蔵』の創作であり史実ではない (余談になるが、武蔵の生涯は謎が多く、現在巷間に流布している武蔵像は殆どが吉川英治の手によるものと言って過言ではない)。 将軍家剣術指南役・柳生宗矩(柳生十兵衛の父)とは親友の間柄であり、 剣術に禅の思想を取り入れようとした宗矩に協力し「剣禅一致」を説いた。 大徳寺の住持を務めたこともあるが、権威を嫌う沢庵は「自分はあくまで雲水の身である」と三日で寺を去っている(これが「三日坊主」の由来と言う説も)。 + どうしてこうなった!どうしてこうなった! 余談ながらこの企画は、そもそも放送開始の12年前にスタートした……と言われている。 モンキーパンチ氏が原作を担当し、まだ無名時代の速水螺旋人が世界観等を担当。 異なる歴史を辿り、西部劇さながらの状態となった戦国時代を舞台に、 二挺拳銃の凄腕ガンマン武蔵が大活躍する、というストーリーが予定されていた。 本能寺の変を生き延びた織田信長や、男装の麗人である小次郎なども、 この頃から原型としてアイデアが存在していた……ようである。 ───ところがこの製作会社、とんでもないブラック企業だったのだ。 アニメ製作のノウハウなど欠片も無く、様々な無理難題を詰め込みだし、 外部の人間が突っ込もうにも突っ込めずにいた挙句、企画を放り出して逃げてしまった。 その後、如何なる経緯があったのかは定かではないが、実際にアニメが製作され……。 ごらんの有様だよ!!! まぁ、そんな状況でも下には下がいるのが恐ろしい所(そっちの方は、いい意味で大ヒットしたが)。 + 各種名称について この『MUSASHI-GUN道-』というアニメ、設定資料が全くと言っていいほど存在しないため、 (EDで確認出来る人名を除くと)固有名詞の正式表記が無いに等しい。 下記の技名にカタカナ表記が多いのもそのためである。 例えば、「ケンジャの舞」はその音から「賢者の舞」と書かれることが多いが、 ガッダイ!で取り憑いたアヤカシを追い出した描写から「(邪悪を顕わにする)顕邪の舞」なのではないか、とする説がある。 何がどう賢者なのかも疑問なのでこれも有力と言えば有力なのだが、真相は闇の中である。 あまりの資料のなさは公式も(自業自得ながら残されたスタッフ的に)苦労していたようで、 あろうことか放送当時あまりのツッコミどころの多さに話題になった結果、 視聴者有志が立ち上げた非公式まとめwikiから人物紹介文や各話あらすじ文を丸ごと公式サイトがコピペしたレベルである。 「喋りすぎは命に関わるぞ」 MUGENにおけるタクアン和尚 ダビイチロー氏(dabiitiro氏)が製作したものが存在している。 恐らくギースの改変だと思われるが、その完成度は高く原作のアニメより動きが良いと専らの評判。 原作における彼のアクションをほぼ忠実に再現しており、主人公のムサシ、そしてロウニンとニンジャ太郎をストライカーに持つ。 ちなみに、十分すぎるほどの完成度ではあるが実はまだβ版である。 + ストライカーの皆さんについて ムサシ(上) 『MUSASHI-GUN道-』の主人公。フルネームは「ミヤモトムサシ」。CVは浪川大輔氏。 我流のGUN道使いで二丁拳銃の使い手。ルパン三世の様な猿顔。まあ原作者が同じだから仕方が無いが (なお、ムサシも和尚も二丁拳銃で戦っているのでアレだが、大徳寺の修行僧を見る限り、通常GUN道は刀と銃を同時に扱う武術と思われる)。 銃による人殺しを好まず、眠り弾などの対人武器を色々持ってたりする。 名前からお分かりだと思われるがモデルは二天一流の開祖となった剣豪「宮本武蔵」 (ちなみに『戦国BASARA』シリーズの宮本武蔵とは中の人が同じだったりする。何の因果か…)。 本来の日本ではないパラレルワールドのこの世界では銃の名手となっている様子。 + ちなみに スナイパーライフル(のような銃)を使う「佐々木小次郎」も作中に登場し、 互いに仕事を取り合ったり銃の道について言い争ったりしている。 この小次郎、男装の麗人という設定だが顔が完全に男で声も男性声優、 全26話中25話から登場し、出てきたと思えば何故か刀しか持っていない(序盤の回想で影だけ登場した際には上記の銃が確認出来る) という色々と無茶苦茶なキャラクターである。 れっきとした主人公なのにMUGENではストライカー扱いというある種かわいそうな存在だが、 実際ストライカー出演のみの主人公はそう珍しくない。 ストライカーとしては役に立つし、AI和尚もよく呼んでくれるので、これでいいのだろう……。 ちなみにストライカーとして召喚された瞬間に敵の攻撃を受けると「うおっまぶしっ!」という、 有名な謎セリフを発しながら何もせぬまま退場してしまう。 ロウニン(右) ムサシの相棒。本名不明。「ロウニン」が本名という説も。CVは堀川仁氏。 剣の達人で、退魔能力を持った「メイレツ剣」という刀を使う。走り方がかわいい。 「だな!」という相槌を打つのが口癖。実はムサシと知り合った経緯は本編でも謎のまま (かつては賞金目当てにムサシの命を狙っていたことは判明している)。 そのポジションから、髭と髪を剃った次元大介と言われることも。 ニンジャ太郎(左) ムサシの子分。CVは小林ゆう女史。 何故か名前を覚えてもらえず、ニンジャ五郎だのニンジャ野郎だのとよく名前を間違えられる。 名前の通り忍者(伊賀流)だが、忍者としての実力は絶望的に低い。 + 大して重要ではないが正体絡みのネタバレ その正体は「時空の歪みによって本人から分離した未来の猿飛佐助」だが、本人もそれを知らない。 MUSASHI世界の猿飛佐助はれっきとした真田十勇士の一人で忍者としても一流なのだが(外見は瓜二つというか2Pカラー)、 何故未来の佐助である彼がへっぽこ忍者になってしまったのかは不明。 後に、分離の原因となった人物の行動の影響で半ば唐突に二人は一つとなったが、その結果残ったのは猿飛佐助そのもの。 ニンジャ太郎は事実上消滅してしまったのであった。それもあっさりと。 ちなみに、打ち上げ技を使った時の「ホームラーン!」や、「すげぇ、あのじいさん…… 落ちながら戦ってる……!」は彼の台詞。 前者はニンジャ868号と呼ばれた時のノリツッコミで発した。 徳川ではなく豊臣が勝利し幕府を開き、銃器の異常発展やレオナルド・ダ・ビンチが来日しているパラレルワールドであるが、 「『ホームラン』は時代背景的にねーだろ」とは最早無粋なツッコミか。 王貞治の本塁打数868本を元ネタにした製作スタッフの遊び心らしいが… (ちなみに正史上野球が日本に伝わったのは1871年{明治4年})。 + 性能解説 二丁拳銃を用いた様々な遠距離攻撃を行うが、その真価は空中戦にある。 2段ジャンプ、三角飛び、大中小ジャンプ、エリアル等を装備しており、空中投げや空中からの技も多彩。 しかもこの和尚、↓↙←+K同時押しで何故か一定時間空が飛べる(作者曰く「舞空術」)。 この辺のキャラの性能も「落ちながら戦う」タクアン和尚に忠実であると言えよう。 和尚単体で見ても強いのだが、ストライカーの存在がさらにその強さを引き立てている。 特に、ムサシが持つ超必殺技の回転エンカボウダンは「和尚の頭上からムサシが回転しつつ地上を薙ぎ払う」 という原作(第5話)の名シーンを再現した技だが、これが対AI戦に滅法強い。 しかも以前は技の最中の和尚も行動出来た(現在は修正されているが、出始めに和尚が攻撃されると行動出来るようになる)。 なお、AI和尚はPOWERゲージがゼロになっていようが構わず、しれっと超必殺技やストライカー召喚を連発してくる。 アントラーの「磁力光線」やスパイダーマッの「たわけた歌」などの「POWERゲージを一気にゼロ」効果も涙目である。 セルフゲジマユってヤツですか?まぁ、流石にゲージが溜まっている内はちゃんとゲージを消費するけど…。 大会動画にも結構顔を見せる和尚であるが、その強さとネタ要素からやたらと存在感を残すことも多い。 和尚のAIはストライカーを乱用しがちではあるものの、案外と隙だらけなので流れ的には大暴れした後にあっさり負ける、 という印象が強い。 個人的に2ゲージ技の「GUN道奥義 ケンジャ乱舞」は必見。 なお、勝利時のパターンは次の3種類(ランダム)。 腰に手を当て「ハッハッハッハ…まだまだ子供じゃのう」と破顔大笑する(たとえ敵キャラが老人であろうと、こう言う)。 大徳寺の門弟に「復活だ、タクアン様がGUN道の舞を復活されるぞ!」と囲まれながら「ケンジャの舞」決めポーズ。 何故かアニメ『MADLAX』の挿入歌「nowhere」(の呪詛コーラス「ヤンマーニ」パート)に乗って”オサレポーズ”。 違う意味で2006年度のアニメシーンを騒然とさせた彼女との間には特殊なイントロがある。必見。 ちなみに、これを受けてdabiitiro氏もチョイヤー氏にイントロ用の一枚絵を描いて送ったそうな。 + 技解説 + 一部固有技および必殺技 ホームランすくい上げるように手を振り、相手を遥か上空に打ち上げる。命中すれば、↑入力で一緒に飛び上がってエリアルを決めることが出来る。ちなみに、ガードされても(自分だけ)飛べる。ただし、相手が空中にいると横に吹っ飛ばしてしまう……が、それでも飛び上がることは可能。 挑発和尚の周りにハエが出現し、タイミングよく再度ボタンを押してハエを掴むとライフが回復する(回復量はランダム)。AIは隙あらば狙って成功させるが、人操作で成功させるのは難しい。 無駄の無い動き「すげぇ、全く無駄の無い動きだ!」というムサシのセリフに合わせて前方or後方に移動しながら攻撃を回避する。要するに避け動作。但し、投げ判定はしっかりあるので過信は禁物。 ケンジャの舞GUN道の奥義・ケンジャの舞を踊ってゲージを溜める。踊り続けて踊りを完遂すると和尚が赤色に発光し、ストライカーの呼び出しモーションがキャンセル出来るようになる。加えて、一度だけ「ガッダイ!テッジョウ!」の攻撃力が3倍になる。本当に3倍。10割近い。まともな実戦で踊り切るのは困難なので、まあ、ほとんどネタ効果である。 急降下蹴り空中で斜め下(下寄り)に降下しながらの蹴り。キャンセルが効くため、追撃でのダメージが見込める。 昇龍ケンジャ「ならぬ」or「ならぬと申したハズじゃ!」と叫びつつケンジャの舞のポーズ(背を向けて両手を上げるもの)で飛び上がる。名前通りの昇龍ポジション。ボタン連打でHIT数が増える。0.3ゲージでガーキャン可能。 抜き撃ち銃を即座に抜き、見えない弾丸を放つ。タメ技。0.3ゲージでガーキャン可能。 片手水平撃ち片方の拳銃で銃撃。弾速は遅いので弾幕合戦になるとまず負ける。弾が小さいので他の飛び道具と相殺しないことも多い。空中でも使用可能。 二丁撃ち両方の拳銃で銃撃。片手と比べて発生が遅い。これも空中で使用可能。 屈身片手水平撃ち屈んだ状態で片手銃撃。背の低い相手にはこれで。 屈身二丁撃ち屈んだ状態で両手銃撃。以下同文。 天空対地撃ち空中で斜め下に片手銃撃。弱だとやや下寄りの方向に撃つ。牽制などにどうぞ。 狙い撃ち相手のいる地点に照準が出現し、照準を移動させながらボタン連打で銃撃。ダメージはあまり期待出来ないがタッグで相手を拘束したりゲージ回収などに一役買う。 疾風蹴り前方に飛び蹴りを放つ。強だと端から反対側の端近くまで飛べる。追撃や奇襲に。 舞空術一定時間、重力を無視して360度自在に移動出来るようになる。気分はサイキックフォースだ。 いい体力だな少し借りるぞ発生の遅いコマンド投げ。その名の通り吸収技。名前の割にライフだけでなくPOWERゲージまで借りる。 反転下段撃ち背を向け、「油断するでない!」と前方足元に銃撃。ダウン追撃可能。普通の攻撃に使うには判定が狭すぎるが、上手く引っかけて転ばせれば使えないこともないと思われる。 + 超必殺技 特に表記が無い場合は1ゲージ消費。 ガッダイ!テッジョウ!「ガッダイ!」と叫んで銃のグリップで殴り、ヒットすれば「テッジョォォッ!」と叫んでもう片方のグリップで殴る。スーパーキャンセルによるコンボ、もしくは無敵を生かした切り返しに。ガッダイの当たり所が悪いとテッジョウが空振ったり、タッグではテッジョウする前に相手がズレやすいのが難点。 落ちながら戦ってる…!斜め上に飛び上がり、相手に接触するとロックして落ちながら戦う。発生周りや射程は少々頼りないがガード不能。 飛天二丁連射シュワッチ的な姿勢を取りつつ「いい銃だ」のセリフと共に銃を構え、銃弾を連射する。空中限定。「落ちながら戦ってる」の締めを見ても分かるが、原作ではちゃんと壁に足を着けて放っている。……それでも不自然な姿勢である。 飛天地掃射「いい銃だ」のセリフと共に斜め下と下寄り斜め下の方向へ銃弾を連射する。空中限定。両方の連射が当たっても安いので、どちらも狙える状況なら飛天二丁の方が有効。 GUN道奥義 ケンジャ乱舞「GUN道奥義!」と叫んで突進、敵に接触するとロックして「復活だ、タクアン様がGUN道の舞を復活されるぞ!」というセリフをバックに銃身で殴り付ける、倒した相手を何度も何度も踏み付ける、震脚で跳ね上げた相手を銃身でぐるぐる3回転させる、といった様々なアクションで乱舞を決め、一際高く跳ね上げた上空の相手にとどめは何故かガンダムのラストシューティング(拳銃なのにビームライフルのSEまで入る)。最後に「ケンジャの舞!」とポーズを決めて〆。ロックしてから最後の決めポーズまで和尚は完全無敵状態だが、相手は震脚で空中へ跳ね上げられた辺りで喰らい判定が復活するため、タッグ戦ではパートナーの邪魔が入ってラストシューティングが空振りに終わることが多い。この技のダメージの5割近くはラストシューティングに集約されているので、安いキックなどでスカされると大損となってしまう(超必の重ねとかなら逆にお得だが)。2ゲージも消費する乱舞系の超必殺技にしては与えるダメージは些か安め。ゲジマユだと、ガードされても繰り返す諦めの悪い和尚が見られる。 + 何度も奥義 2ゲージ技「GUN道奥義 ケンジャ乱舞」を連発した時に発する「GUN道奥義!」の空耳である。 実際、何度も奥義を使うことにより空耳力が高まっている。 だが2ゲージの技のため普段は連発出来ないので、特殊な試合形式でしか拝むことが出来ない。 転じて、ゲジマユ状態などで同じゲージ技(特に超必)を連発する様子を「何度も奥義」と表現することがある。 こっち見んな + ストライカー 特に表記がない場合は0.3ゲージ消費。 なお、呼び出すのが誰であろうと必ずシブい声で「借りるぞ」(偶に「当たれよ!」とも)と言う。 ムサシ(いずれの場合も射撃が終わると「言われなくてもスタコラサッサだぜぇ」のセリフと共に退場)オンミョウダン「オンミョウダンをくらえっ!」というお馴染みの台詞と共に前3方向へそれぞれ2発の銃弾を放つ。対空もバッチリな弾幕技。うおっまぶしっ! ゲキショウダン3段ヒットし、ヒットすると硬直する弾丸を放つ。弾速が遅いので、通り越したと思ったら和尚自身に吹っ飛ばされるなどして衝突することも。……余談だがこの技、実は正しくは「ゲキショウハダン」だったりする(ゲキショウダンは極太ビームをぶっ放す別の弾)。 エンカボーダン前方に炎を出す。0.5ゲージ消費。当たると連続ヒットして追撃のチャンスだが、打点が高めなのでしゃがまれたり元が小さいと空振りの可能性大。 真エンカボウダン前方画面端まで極太な炎のビームを放つ。1ゲージ消費。↑と同様、ヒットすれば容易に追撃が狙えるが、発生が遅いので単発でヒットさせるのは難しい。 回転エンカボウダン空中で回転しながら斜め下に炎のビームを放つ。1ゲージ消費するが、完全にHitさせればケンジャ乱舞よりも甚大なダメージを与える優れ技。固め能力が高く、AI殺しの効果もある。ムサシが空中にいるので潰されにくいのも強み。何よりその真価が発揮されるのがタッグ戦である。食らいポーズのまま動けないガード不能状態の敵を相方がボコり放題という美味しさ。AI和尚もそういった効能を重々承知しているのか、矢鱈とこれを連発して「ムサシゲー」などと揶揄されることも。 エンカボウダン・エンダンモード「これで終わりだぁ!」の台詞と共に銃を構えてしばらくチャージした後、超高速で飛ぶ炎の弾丸を放つ。2ゲージ消費。ガード不能だが、約2秒間のチャージ中に潰されやすく、打点が高い上に空中の相手には当たらないのでゲージの無駄になりやすい悲運の技。とはいえ、決まれば8割以上の大ダメージを与えるのも事実。 ロウニン(いずれの場合も攻撃が終わると「だな!」の相槌と共に退場)ネンケンメイレツ・迅入力時に和尚がいたあたりから前進しつつの3段斬り。固め性能はあるが、敵に接近するため途中で潰されやすい。 ネンケンメイレツ・地入力時に和尚がいたあたりで足払い斬り。下段。一回攻撃なので途中で潰される危険は若干少ないが、到着した頃には射程外なんてことも多い。 ネンケンメイレツ・天入力時に相手のいた場所の上から降ってきて一刀両断。しゃがみガード不能。上から来る分潰されにくい。 ネンケンハドウ入力時に和尚がいたあたりで飛び道具を連続して4発飛ばす。弾速はかなり遅く射程も短いが、持続が長い。 ビャッコデンライその場で剣を掲げ、しばらく後に地面全体へ電撃を放つ。1ゲージ消費。発生までは無防備なので潰されやすいのが難点だが、決まれば大ダメージとなる。 ニンジャ太郎木の葉隠れ・近その場に隠れ、敵が接触するとダウンさせる設置技。隠れ方が不自然すぎてモロバレなのは原作通りです。出現から発生までが遅すぎてすぐ潰されたり、威力は0に近かったり、色々とアレな性能。触れた相手を一瞬マヒさせる効果があるので、そこへすかさず色々な追い討ちコンボを叩き込むのが常道か。 木の葉隠れ・遠やや前方に隠れる。それ以外の性能は同じ。 2014年3月10日にはMage氏による外部AIが公開された。4段階にレベル調整が可能。 ストライカーは多用するが、回転エンカボウダンは殆ど使用しない GUN道奥義「ケンジャ乱舞」もあまり使用しない 「落ちながら戦ってる…!」を対空迎撃に多用する など、デフォAIとはかなり違った動きを見せる。 ただし、常時起動機能を使うとエラーでMUGENが落ちる不具合があるため、常時起動にしたい場合は7P以降で選ぼう。 + 大会ネタバレ 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】ではチームの先鋒でありながら、 そのブロックの番人である神竜を相手取り、まったく無駄の無い動きでタイダルウェイブなどの攻撃を全回避、 更にはノーダメージで倒すという快挙どころか伝説を作り上げた。 カオスに定評のあるpoikre氏の大会動画では初期の頃から時々参戦し、 『バランス大崩壊究極大会』以降は“銃道”チームとしてコンバット越前とのタッグで登場。 相方と共通の狂ったスピードに始まり、 ケンジャの舞(ゲージ溜め動作)が動作中無敵になったり、「ガッダイ!テッジョウ!」が即死級ダメージになる改造が施され、 その後の大会では「GUN道奥義 ケンジャ乱舞」が敵味方問わずまとめて即死させるというとんでもない仕様になった。 『BLAZBLUE』のノエル=ヴァーミリオンのアストラルヒート(一撃必殺技)が、 その奇怪な動き+二丁拳銃からケンジャの舞の異名を取っていることに由来して、乱舞の演出中はBGMが変わる。 天下一MUGEN大会Zでは、重力制御と-2ステートへの追記でなんかすごい飛ぶようになったキャラ達が戦ったが、 そんな特殊ルールにも和尚は高い適正を見せた。原作が原作なので違和感は全く無かった。 加えて暗転を空中でキャンセルして暗転中に相手にコンボを叩き込むという新たなGUN道奥義を駆使して強豪達を次々と屠り去った。 そして最後の試合では、戦いの果てに遂に悲しみを背負った。 ……と、これだけの様々な戦いを見せてきた和尚である。 「 様々な伝説を創る和尚 」なるタグが出来たのも大いに頷ける。 出場大会 + 一覧 シングル 主人公トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 せめぇトーナメント【セメント】 弾幕グランプリ イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 弾幕グランプリHARD 七星祭【テーレッテー】 髭トーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント せめて集団リンチで安らかに死ぬがよい・・トーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 無想転生トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 版権オリジナルキャラクタートーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 ゲージMAX最強キャラ決定戦 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 刹那の早撃ちトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 止められない止まらないトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ タッグ 男女ペアによるタッグバトル大会 さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 沒主題比武小會 タタリフェスティバルッ!! コンボムービー杯 タッグトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント たぶん気のせいトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 ステージサポートでトーナメント 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 さっくりタッグでプチ大会 ナイアと桜がタッグを結成! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグサバイバル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 弾幕タッググランプリ チーム 第1回ニコニコチームトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 作品別Ultimateトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 第2回成長トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 闇鍋パーティー 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション ACG主題作品別MUGEN大會 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 地デジ推進?!TV局対抗トーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 影慶主催愾慄流良調整大武会 友情の属性タッグトーナメント2 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント ポキーモントーナメント2 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 旅は道連れ世はサバイバルタワー 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 仲間がいると死ぬトーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント TAW【トーナメント】 友情の属性タッグトーナメント2 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 はいよるトーナメント ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 仁義なき戦い4 覇王の大陸 削除済み タッグトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ ARM大好き!G.O.Dリーグトーナメント 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 国内 VS 国外 アニメチームバトル 作品別 主役不在トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 ラクガキタッグトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 友情の属性タッグトーナメント2 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル(10階フロアボス) 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 超混沌タッグリーグ タッグレース MUGEN・バトル・ラン ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 友情の属性タッグトーナメント2 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 友情の属性タッグトーナメント2 Big Bang Age 出演ストーリー + 一覧 Conflict of Machine DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 MRSバトル MUGEN学園カラス部 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(燃えよ陰陽枠) サウザーの拳 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(MRS枠) 東方腋巫女虎闘記【シグルイ編】 便利屋バレッタ物語 燃えよ陰陽!! おまけ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2154.html
2キャラクターチームによる、同時対戦形式 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 2007年に開催されたタッグ大会の一覧です。 大会名 リスト 解説 備考 MUGEN 1~4頭身限定タッグトーナメント マイリスト 未出共通点でタッグトーナメント マイリスト 解説 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 マイリスト 解説 (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 解説 他力本願タッグトーナメント マイリスト 解説 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 解説 【MUGENタッグGP】 サーチ 第2回AI付き強キャラタッグ選手権 マイリスト ベストカップル決定戦 マイリスト 解説 製作者別タッグトーナメント マイリスト 解説 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた マイリスト 解説 自分でもタッグトーナメント組んでみた マイリスト 解説 ダブルトーナメント2ndImpact マイリスト test タッグトーナメント マイリスト 同人キャラ混合タッグ選手権 マイリスト 解説 高校生キャラ大会 サーチ 解説 AI付き強キャラタッグ選手権 マイリスト ミニキャラタッグトーナメント サーチ 解説 マジメにMUGENチームトーナメント サーチ 解説 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント サーチ 解説 最古のストーリー付きトーナメント2008/07/05、第七話で停止 16人にとっての普通の殴り合い サーチ 解説 2007/09/19で停止 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 解説 備考 MUGEN タッグトーナメント 解説 削除 スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント 解説 削除 同じ中の人タッグトーナメント 解説 削除 人外キャラクタートーナメント 解説 削除 M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 解説 削除 第五回MUGEN適当トーナメント 削除 MUGEN 普通のタッグトーナメント 削除 第二回MUGENタッグトーナメント 削除 MUGEN 第2回トーナメント 親子達の戦い 削除 第一回MUGENタッグトーナメント 削除
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10784.html
自分との勝負が始まる……(※うp主視点です) 解説 koyu@TWINT氏による、MUGEN1.1を使用した強ランクキャラの大会。 4人一組のチーム対抗戦で、全4組16名が戦う。 大会動画を製作するにあたって多くのうp主の頭を悩ませてきたであろう、「撮り直し」に焦点を当てているのが特徴。 また、チーム名や一部選手は前回の大会から引き継がれている。 ルール MUGEN1.1 ズーム等1.1限定の仕様は無し MUGEN本体のAIレベル8 調整のためのキャラ改変有り 先鋒VS先鋒、次鋒VS次鋒…のようにシングル戦で4試合その後、先鋒&次鋒VS先鋒&次鋒、副将&大将VS副将&大将のタッグ戦を行う 全チーム総当たりをしてラウンド取得総数が一番多いチームが優勝 うp主のルール いい試合に見えるように撮り直しを行い、結果がチーム全体で均等になるようにする。 均等にさえなっていれば、10割などは気にしない。 何回撮り直したかは試合終了後に表示される。回数が少なければ、調整うまい! 出場チーム + 4チーム計16名 ※上から順に先鋒、次鋒、副将、大将 オリジナルキャラ改 選手名 製作者/AI製作者 備考 フィア やかん2氏/Yeak氏 炫真 raiman氏/にまめ氏 対AI向け 麻城梨子 AMZAK氏/ホルン氏 コンボ・立ち回り設定3、反応レベル10、ガードレベル10※前回より強化 桑原虎氏 Vからの刺客改 参加者名 製作者/AI製作者 備考 ときのそら Adelina Cano氏 koyu@TWINT氏改変パッチ適用 新科娘 小泥巴氏/Hyde233氏 AI設定9(MUGEN本体の難易度依存) 兎田ぺこら Adelina Cano氏 koyu@TWINT氏改変パッチ適用※前回よりも弱体化 さくらみこ Adelina Cano氏 koyu@TWINT氏改変パッチ適用 電撃学園RPG2待ってます改 参加者名 製作者/AI製作者 備考 逢坂大河 kohaku氏/shao氏 反応速度レベル11 電撃学園RPG Cross of Venus主人公 darknesskyo氏 アコ Sennou-Room氏/ホルン氏 コンボ・立ち回り設定3、超反応設定10、ガード設定11ブロッキング率100、本体旧版 湊智花 Infantry00氏/ホルン氏 AIレベル1、立ち回り設定2、超反応設定7、ガード設定8、リフレクションガード設定1※前回よりも弱体化 いわタイプ改 参加者名 製作者/AI製作者 備考 サイホーン カーベィ氏 ゴローニャ ふうりん氏/ホルン氏 コンボ・立ち回り設定3、反応レベル10、ガードレベル10※前回よりも強化 ラムパルド minoo氏/五右衛門氏 ガチゴラス minoo氏/bakisimu氏 関連大会 + 一覧 ぽんこつ応援小規模総当たり戦 海の家れもん杯 海の家れもん杯 れもんVS侵略者 海の家れもん杯 打ち上げタッグトナメ 海の家れもん杯 バランス崩壊タッグトナメ 海の家れもん杯2 即席タッグサバイバル 「チーム対抗戦じゃなイカ?」 「最高のパートナーじゃなイカ?」 世の中普通が一番トーナメント 世の中普通が一番サバイバル きんぱつ! ルー=サイファー 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ後夜祭 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ1 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ2 海の家れもん杯∞ 無限咲 引っこ抜かれてあなただけについて行く 下位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 中位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 上位ランク編 ルールを説明しない大会 メルブラまどマギヴァンプリジョジョAA たんぱつ!ジョジョ編 たんぱつ!タッグ編1 たんぱつ!タッグ編2 MUGENカードゲーム お試し版 れもん式バイル更新記念大会 れもん式さばげすぶっ! 【凍結】 仲間が増えるよ!トナメ 小規模タッグトーナメントれもん風味 【凍結】 れもん式チーム対抗総当たり大会 混ぜるな危険の変則タッグトナメ 混ぜるな危険な奴らのタッグサバイバル 混ぜなくても危険総当たり 海の家れもん杯リターンズ 並ダァ!のムコウ 即席タッグサバイバル 自作物で総当たり対戦会 勝ち抜け!ランダムタッグ 二人一組三種競技実施成績優秀組優勝大会 周変わりのタッグのトナメ 周変わらないタッグのサバイバル ヒナちゃん更新記念大会 強くらいで野球風大会 参加者4名ターゲット式バトル 強~凶下位(たぶん)のポイント制タッグバトル go to Balance改 たぶん凶ランク!シングルタッグお祭り大会 【凍結】 並上位~強中位でリーグトナメ 電車ごっこリスペクト のりこめ杯 仲間を集めてリーグ戦! 無限咲RE 【凍結】 新!強~凶チームでリーグ戦 周替わりのタッグのサバイ ワンチャン!?ターゲットを倒せ! 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 go to Balance>>>>> 強ってツインランダムサバイバル 強中位以下1R先取トナメ 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 倒せ強者!ジャイアントキリング! 凶以下東方only大会 同じキャラが2体……来るぞ!大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 新!強ランク1R先取大会 レールを敷け!強ランクタッグ 第1回 並強1R先取リーグトナメ 第1回 並強タッグリーグトナメ 小学生以下!並強タッグサバイバル オリジナル!強ランク大会 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 オリジナル!並~強ランク大会 強ランク上位!1R制チーム対抗戦! 大調整!強ランクチーム戦! コメント 名前 コメント シリーズ 強ランクの大会シリーズ